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请问CPU缓存大主要提高的是游戏的最低帧数吗?

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1#
发表于 2008-2-3 15:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
假如E6300 OC 2.8G 和 E6700 默认一样,平均20帧,是否可能E6300 OC是8~30帧之间波动,而E6700 是12~26帧? 谢谢
2#
发表于 2008-2-3 15:13 | 只看该作者
core核心上了3g后,最低祯数由gpu能力强弱决定
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3#
发表于 2008-2-3 15:42 | 只看该作者
应该是2.2G,用不到3G这么高
大缓存对特大游戏帮助最大,不过边际效应也是递减的

[ 本帖最后由 盗版 于 2008-2-3 15:43 编辑 ]
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仙人指路 该用户已被删除
4#
发表于 2008-2-3 15:44 | 只看该作者
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5#
发表于 2008-2-3 16:45 | 只看该作者
原帖由 盗版 于 2008-2-3 15:42 发表
应该是2.2G,用不到3G这么高
大缓存对特大游戏帮助最大,不过边际效应也是递减的

看是什么类型的游戏了 象DODS这类FPS游戏 3。5G的肉还是不能满足
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