MT FRAME WORK 2.0比起MTFW1.X系列进化了不少功能:
包括更高精密度的HDRL,对应DirectX 11(SM5.0:Shader Model 5.0)
[MTFW1.X对应的是DX9(SM3.0)及DX10(SM4.0)]。
Blinn-Phong特效,比HAVOK物理引擎 判定更准确的物理模拟运算,
媲美CRYTEK公司的CRY ENGINE3的草木模拟效果,
以及对应SSGI“Screen Space Global Illumination”这种大范围照明的特效在内等等。