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Lost Planet 2 (失落星球2) 采用的绘图引擎

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1#
发表于 2009-6-14 00:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html

日本GAME Watch编辑 西川善司访问CAPCOM的制作及开发人员,
其中竹内润表示失落星球2采用了该社最新的绘图引擎MT FRAME WORK 2.0版制作。

MT FRAME WORK 2.0是从该社的MT FRAME WORK 1.X系列进化来的,
目前已使用MTFW 开发的相关作品如下:

MTFW1.0…“Dead Rising”(死亡复苏,2006年)
MTFW1.1…“Lost Planet”(失落星球,2006年)
MTFW1.2… PC版“Lost Planet”(PC版失落星球,2007年)
MTFW1.3…“Devil May Cry 4”(恶魔猎人4,2008年)
MTFW1.4…“Bio Hazard 5”(恶灵古堡5,2009年)

MT FRAME WORK 2.0比起MTFW1.X系列进化了不少功能:
包括更高精密度的HDRL,对应DirectX 11(SM5.0:Shader Model 5.0)
[MTFW1.X对应的是DX9(SM3.0)及DX10(SM4.0)]。
Blinn-Phong特效,比HAVOK物理引擎 判定更准确的物理模拟运算,
媲美CRYTEK公司的CRY ENGINE3的草木模拟效果,
以及对应SSGI“Screen Space Global Illumination”这种大范围照明的特效在内等等。

最后CAPCOM的技术研究人员强调,MTFW2.0是个自由度很高的游戏引擎,
提供相当多的功能让开发者能够任意调整设定。
而Lost Planet 2即是第一款使用该引擎的游戏作品,预定今冬发售。
2#
发表于 2009-6-14 00:11 | 只看该作者
反正是主要照顾x360的游戏

画面也就那样
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3#
发表于 2009-6-14 00:44 | 只看该作者
支持dx11了?
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4#
发表于 2009-6-14 10:53 | 只看该作者
失落星球画面比鬼泣好得多
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5#
发表于 2009-6-14 12:09 | 只看该作者
LP1...爆了5次~ 不过的游戏............
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6#
发表于 2009-6-14 13:05 | 只看该作者
我很喜欢FRAME WORK 引擎制作的游戏画面。
顶一下lost planet 2.
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7#
发表于 2009-6-15 15:20 | 只看该作者
失落星球画面比鬼泣好得多
reg-neo 发表于 2009-6-14 10:53

貌似恰恰相反吧
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8#
发表于 2009-6-15 15:34 | 只看该作者

PII X4 940-3.3G/GTX260-P651-默认/4G DDR800/
失落星球 1650x1080,NOAA,阴影LOW,其他特效有多高开多高,打第三关开头过去一点的地上钻出来的那两只超大虫,才20祯不到,鼠标都晃不动,根本没法玩
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