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4倍抗锯齿和6倍,8倍在肉眼的观察下,差别大吗?

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1#
发表于 2008-4-19 23:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我知道1倍,2倍,4倍看起来是有差距的,再大点呢,6倍,8倍?
2#
发表于 2008-4-20 00:01 | 只看该作者
我只知道,开到16xQ的时候,终于有接近电影的感觉了。
即使是DVD这种低分辨率,电影中的3D动画也要比游戏感觉好一些。
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光辉的晨星 该用户已被删除
3#
发表于 2008-4-20 00:06 | 只看该作者
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4#
发表于 2008-4-20 00:38 | 只看该作者
4x/8x在高对比、窄角度的情况下比较容易看出差别。
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5#
发表于 2008-4-20 00:40 | 只看该作者
可以说 一眼就可以看出来
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hdht 该用户已被删除
6#
发表于 2008-4-20 00:50 | 只看该作者
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7#
发表于 2008-4-20 01:01 | 只看该作者
原帖由 hdht 于 2008-4-20 00:50 发表
开320x240分辨率在20寸显示器上,4x和8x你肯定能一眼分出


这个分辨率 128x AA和4x AA也看不出的:loveliness:
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8#
发表于 2008-4-20 01:16 | 只看该作者
原帖由 P_Ricky 于 2008-4-20 00:04 发表
对电影开AA也有用?


不是,我的意思是电影的3D都是用非常高的AA来处理的,所以看起来特别舒服。
上次Crysis那个高AA渲染的演示图,就让人想起了电影的CG级效果。
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9#
发表于 2008-4-20 07:31 | 只看该作者
原帖由 D65 于 2008-4-20 01:16 发表


不是,我的意思是电影的3D都是用非常高的AA来处理的,所以看起来特别舒服。
上次Crysis那个高AA渲染的演示图,就让人想起了电影的CG级效果。

为什么总是要出现这种多余的解释呢:sweatingbullets:

走马观花的看一眼就急匆匆地发表回复了,你就打发他回去再看一遍原话呗:devil:
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10#
发表于 2008-4-20 08:17 | 只看该作者
我觉得关键还是要看算法
目前我觉得效果比较好的有A的自适应超级反锯齿和N的透明超级采样反锯齿 开个4X效果已经很赞了 看草丛树叶栅栏你就知道这种算法相比传统MSAA优势有多大了
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11#
发表于 2008-4-20 08:18 | 只看该作者
CSAA+TSAA IMBA啊 兼顾性能和效果~~:loveliness: :loveliness:
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