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Microsoft公布DirectX 11细节

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1#
发表于 2008-7-23 09:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
日前Microsoft在Gamefest 2008的会议上如期公布了下一代3D图形接口DirectX 11的一些细节。

首先,MS表示,DX11将可以在当前的Windows Vista和未来版本的Windows上工作。就兼容性而言,DX11不仅将支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。

在功能上,DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。

DX11还支持tessellation镶嵌化技术,这有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。多线程是DX11的另外一大亮点,DX11可以更好地利用多线程资源,从而使游戏更有效地利用多核处理器。

目前MS还没有公布DX11的发布日期,估计在8月底的NVISION 08将会有更多的相关消息,让我们拭目以待。


2#
发表于 2008-7-23 09:25 | 只看该作者
没有光线追踪。。。。
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3#
发表于 2008-7-23 09:32 | 只看该作者
有拉~~~~
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4#
发表于 2008-7-23 09:33 | 只看该作者
要点。
DX11将可以在当前的Windows Vista和未来版本的Windows上工作。就兼容性而言,DX11不仅将支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。
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5#
发表于 2008-7-23 09:43 | 只看该作者
很好 希望新技术早点到来。
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6#
发表于 2008-7-23 09:47 | 只看该作者
DX11纳入了些通用计算,但也许算不上其主要改进。
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7#
发表于 2008-7-24 15:10 | 只看该作者
显卡又该跟着升级了。
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