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PX物理加速真的这么重要??

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1#
发表于 2008-8-7 21:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PhysX现在真的很尴尬。微软的DX11明确把GPGPU作为发展重点,加之i和A都不支持PhysX,个人认为没有哪个大作会冒着失去一半市场的风险只支持PhysX。既然HARVOK大家都支持,现在显然HARVOK更有前途。等到DX11出来后再见风使舵……
就是感觉PhysX怎么也是不上劲
2#
发表于 2008-8-7 21:32 | 只看该作者
恩,应该还是有点前途的,可能就和HD与BD抢夺市场一样吧~~总有一个成为标准,但是具体是谁就不好说了~
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3#
发表于 2008-8-7 21:32 | 只看该作者
所以NV对Radeon支持PhysX很热心,免费提供所有技术支持,可惜热脸贴冷屁股,AMD对此无动于衷。
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4#
 楼主| 发表于 2008-8-7 21:35 | 只看该作者
AMD肯定对PhysX冷淡。万一PhysX成主流,命根子就掌握在NV手中了,这可不大好。
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5#
发表于 2008-8-7 21:35 | 只看该作者
原帖由 AK47player 于 2008-8-7 21:32 发表
恩,应该还是有点前途的,可能就和HD与BD抢夺市场一样吧~~总有一个成为标准,但是具体是谁就不好说了~

NV对抗INTEL+AMD?不看好PhysX。
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6#
发表于 2008-8-7 21:35 | 只看该作者
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7#
 楼主| 发表于 2008-8-7 21:38 | 只看该作者
感觉PhysX和HARVOK都会被M$干掉……
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8#
发表于 2008-8-7 21:40 | 只看该作者
觉得PhysX不会有多远的前程
不过很多事情不是觉得决定的
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9#
发表于 2008-8-7 21:41 | 只看该作者
原帖由 kdu 于 2008-8-7 21:38 发表
感觉PhysX和HARVOK都会被M$干掉……

不一定,或许胜利的一方将会被MS接纳,成为DX11的标准组成部分,从而成为PC上的事实标准,就像当年S3TC,改头换面后成了DXTC。
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10#
发表于 2008-8-7 21:43 | 只看该作者
到时候DX11.1出现重大改革~~~使用物理仿真统一单元,物理运算也和普通图像运算一样运算~就和现在的统一渲染架构一样~到时候就真的囧了~~~·
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11#
发表于 2008-8-7 21:43 | 只看该作者
原帖由 WangCarl 于 2008-8-7 21:37 发表
恩,没有这个东东不能跑韩国泡菜滴3D走秀

可以跑的,不过帧数低点
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12#
 楼主| 发表于 2008-8-7 21:48 | 只看该作者
AMD Stream流处理计算开发将支持DX11
驱动之家[原创] 作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2008-08-06 16:51:51 6562 人阅读 [投递]


AMD称,其流处理计算开发包Stream SDK将在未来18个月内进行全面升级,加入对微软DirectX 11 API的支持。

据悉,新版Stream SDK不但会支持DX11,还会加入OpenCL图形标准,并增强对C/C++语言的支持,以期降低GPU加速应用开发的难度。

OpenCL是最初由苹果提出的、基于C语言的GPU通用计算编程接口,OpenGL标准组织Khronos Group也已经组建了一个新的工作组,负责这方面的标准制定工作,并得到了半导体业界的普遍支持,AMD和NVIDIA都是成员之一。

微软Windows桌面和图形技术负责人Anantha Kancherla表示:“就像在3D游戏领域里一样,DirectX技术也将成为GPGPU通用计算革命的排头兵。DX11可以让开发人员在全球成百上千万的Windows平台上更简单地驾驭AMD GPU巨大的通用计算潜力,并给消费者带来轻松享受AMD Stream技术的新思路。”

AMD Stream主页:http://ati.amd.com/technology/streamcomputing/


综合目前消息,还是DX一统江湖比较可能。
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13#
发表于 2008-8-7 21:51 | 只看该作者
INTEL和AMD都能造CPU(指X86),当然会支持havok这个用cpu做物理加速的方案,nv造不了x86的cpu只能找些旁门左道的方法来推行
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kamuiyay 该用户已被删除
14#
发表于 2008-8-7 22:07 | 只看该作者
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kamuiyay 该用户已被删除
15#
发表于 2008-8-7 22:35 | 只看该作者
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16#
发表于 2008-8-7 22:50 | 只看该作者
DX 完全可以做物理加速的,也便于MS 掌握进一步的行业标准。
CUDA 可以做Physx,DX 也可以做,从层次上,CUDA 和DX 都在驱动之上,DX 作为标准,从它上面支持物理更容易形成标准。

不过DX 做物理加速,需要考虑的要比Cuda Physx 复杂,看MS 如何想了。
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17#
发表于 2008-8-7 22:56 | 只看该作者
又看到Phsyx和Phsyx GPU 加速都分不清楚就开喷的{lol:]
虽然物理效果其实也就那么回事{titter:]

[ 本帖最后由 boris_lee 于 2008-8-7 23:00 编辑 ]
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18#
发表于 2008-8-7 23:12 | 只看该作者
Phsyx 的游戏越来越多了
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19#
发表于 2008-8-7 23:38 | 只看该作者
原帖由 yehaku04 于 2008-8-7 23:12 发表
Phsyx 的游戏越来越多了

可惜的是HAVOk的游戏更加多了,包括PC的最重量级的游戏都是采用HAVOK物理引擎,看不到Phsyx胜利的希望。
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20#
发表于 2008-8-7 23:47 | 只看该作者
除了质量效应还真没什么重量级游戏用Phsyx的
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