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G86根G84一样有8个ROP 有啥用啊?

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1#
发表于 2008-9-29 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
G86 16个US G84 32个US 分别是G80的1/8和1/4
不过G86为啥也是8个ROP  16个US能用起来8个ROP么?
为什么不简化成 4个ROP ?
2#
发表于 2008-9-29 19:04 | 只看该作者
G86 没有 8  个 ROP,只有 4 个。
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3#
 楼主| 发表于 2008-9-29 19:54 | 只看该作者
GPU-Z 上面显示是8个
软件错误?
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4#
 楼主| 发表于 2008-9-29 20:03 | 只看该作者

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5#
发表于 2008-9-29 20:19 | 只看该作者
我记错了,G86 是 8 ROP 的,不过在 3dmark06 的 singel texture fill rate 测试中只是做到了 4.23 ROP 的样子。

其实也没啥特别,估计是 TPC 足够大,而 ROP 占用的空间相对较少,所以也就是做成了 8 ROP。

工程师在选择单元的时候,一般是少用、占地大会被剔除,但是如果对实际面积影响不大,也就继续保留下来了。
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