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评测见1F+11F+12F,
1F+11F为官方要求,12F为个人评测。
抓到卡的时候仔细看了看,卡的卖相不错,抓在手里很厚实。2+1的供电模块组和全固态电容看着还是很爽的,
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散热器中间的那块铜片还是很醒目的,希望效果也可以那么醒目。
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开机点亮风扇转速最大的声音不小,之后就安静的多了,进入系统查了一下参数,默认频率是675/1688/1800MHz,比公版的650MHz/1800MHz/1625MHz略高。按1.0ns的现存参数和还不错的供电模块来看,应该还有继续超的余地。
我的平台的基本参数如下:
cpu:E6320 超333*7,2.33G
主板:技嘉P31ds3L,bios版本F9
内存:kingston 1G *2
显示器:DeLL 1230p 22”的CRT
系统分别是Xp sp3,和vista ultimate,xp下驱动为forceware175.19,vista下驱动是forceware 177.92 beta。
那现在先来看看3dmark的测试情况。
3dmark05的得分,14639。
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3dmark 06默认设置得分:9431。
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3dmark06在显卡超至700/1800/2000时的得分:9591,
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这分数和默认频率相差实在是不大,应该来说。。。3dmark06的确。。已经沦为了cpu的测试工具了。-_-
3dmark vantage的测试得分p4748
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3dmark vantge在显卡超至700/1800/2000时的得分:P5137。
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在测试游戏的过程中,显卡全部使用默认频率。都是在vista下完成的测试,如果在xp下测,分数应该还会更高一些。
先来看看c&c3上96gt的表现。
1024*768,8xaa,效果全开最高,大部分时间保持在最高帧数30上,
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当出现大部队作战时才会掉到25帧上下,整体效果非常流畅。
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把分辨率改成1600*1200,8xaa,效果全开最高,同样能保证在大部分时间稳定在30帧,
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同样在出现大部队作战时会掉到25帧左右,最低帧数会跳到15。大部分时候维持在25帧以上,
整体上来说还是很流畅的。
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测试游戏2:使命召唤4。
这游戏就不用介绍了,基本上现在每个评测都会用到的游戏了-_-,
测试时开1024*768 ,4xAA+16xAF,
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在第一关的海中,平均帧数在85以上,
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这是用fraps测试得到的数据:Avg: 85.595 - Min: 69 - Max: 107。
高开到1600*1200,4xAA+16xAF,这时候的分数略有下降,
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帧数可以基本保持在55帧以上。
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用fraps测试得到的平均帧数为Avg: 56.809 - Min: 44 - Max: 78。
测试游戏3:鬼泣4
游戏机上的移植大作,应该也算近期的热门游戏了,在1024*768分辨率下,2xAA,所有项目开super high,4个场景测试在50-92帧之间,
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当把抗锯齿改成8xAA时,帧数下降到46-78之间,
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[ 本帖最后由 evildragon 于 2008-10-11 01:03 编辑 ] |
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