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有图有真相,NV 16XQ CSAA画面严重缺陷,顺便讨论一下选择性过滤的问题

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1#
发表于 2008-6-28 14:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这两天风传AMD AA怎么偷工减料,从下面图1对比图2确实能看出图1部分在侧面的铁丝网上效果很淡,只是在靠近地面的高光背景中显得明显,因此我对这个问题产生了很强的好奇心,难道GPU的可编程能力有这么强?正面和侧面同样是铁丝网,就能够选择性的进行渲染?

    众所周知,在游戏封装完成之后,材质所含的法线贴图的信息是已经确定了的,包括像素的高度值和凹凸纹理的大小和强度,UVWMap的方向等等,渲染成图的工作无非是交给GPU来进行处理了。我想学习过3Dmax等专业软件的人非常明白其中的道理,如果同样使用了V-ray渲染器,在场景中加了同样的Vray Sun的全局光,在渲染器中固定了内置参数以后,最后的结果就交给CPU渲染了,因此无论是I U还是A U,最终的渲染结果是完全一样的。就像一盒饼干,出场的时候材料味道是确定的,怎么品尝就是GPU的事了。

   而上百个主流游戏(其中很多还是The way游戏),如果AMD要真的都通过相同的方法来作弊,想象一下这个恐怖的工作量,它不仅要熟悉每个游戏采用的引擎,而这些引擎对于AMD来说并不是都开放的,它需要花大量的时间破解并且在驱动中加入大量针对性的代码对游戏中的每个物件进行控制,甚至对原有游戏中的纹理精度通过仅仅不到100M的游戏驱动代码来进行压缩。甚至还得在一模一样的材质---------例如一长段铁丝网的遮罩镂空贴图中选择哪一段进行渲染而哪一段不进行渲染,而且它还必须做的尽量小心而不让玩家察觉,因为在3D游戏中玩家的位置是始终变化的,也就是说驱动程序在这个过程中得不断的过滤不同的本应该渲染的东西,而且在必要的时候让他呈现出来而不让玩家发现。这对于驱动编程者来说无疑是一个噩梦或者天方夜谭。

     据我所知现在的技术当中只有一种技术能够达到类似的效果,那就是法线表面,也就是说GPU能够对Polygon的表面法线进行判断,以区别朝向玩家的表面和背对玩家的表面甚至被物体遮挡的表面,以节约运算资源,但是这种技术和驱动层面上直接控制游戏引擎对某个物体进行渲染与否不是一回事。因为前者是一种大家广泛采纳的技术标准,这在游戏开发时就已经确定了其使用与否,而后者,则是一种似有似无的流传在玩家中的传说而已。

     欢迎有会对GPU进行编程的朋友指点,如果驱动真的能够实现选择性的直接对上百个游戏当中的具体物体进行过滤/呈现,那么从技术上实现的细节究竟会是怎么样的呢?

   所以,我觉得有些贴图消失/出错的问题,可能还是渲染错误的可能性更大一些。而且大家玩3D游戏应该都有这种体会,细小的例如铁丝网之类的东西,在不同的视觉角度下是会闪烁的,我觉得A卡的侧面铁丝网不明显,应该和这种闪烁也有一定关系。


ATI HD4850   12XEdge CFAA(侧面的铁丝网很淡,但是依然能看出来,注意这个时候的居民楼)




NV 9800GTX  16XQ CSAA(大家注意看一下后面的房子,什么叫水洗退色效果,大家明白了吧?)






另外附上LP开AA的情况,知道为什么N卡在这游戏里快了吧?

9600GT(大家注意看远处楼房天际线附近的地方,几乎贴图是什么样都看不见了)


3870的-------相对来说清晰的多。



[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-6-28 16:41 编辑 ]
2#
 楼主| 发表于 2008-6-28 14:23 | 只看该作者
原帖由 yngwie 于 2008-6-28 14:20 发表
看这两张图的画质,看看后面房子

会发现很多细节NV 没有了,我的天,一团白



   你没说我还真的没注意到,呵呵呵
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3#
 楼主| 发表于 2008-6-28 14:37 | 只看该作者
越来越有意思了{lol:]
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4#
发表于 2008-6-28 14:44 | 只看该作者
昨天铁丝网的是我发的!高速你吧  那张颜色深点,犀利点的是NV的,那张颜色淡的个浆糊一样的是ATI的!这就是传说中的浆糊AA! 明白???
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5#
发表于 2008-6-28 14:44 | 只看该作者
A卡的侧视铁丝网不是消失了,只是碎成小点了。
N卡的侧视铁丝网也是碎的,可以看出已经不成线了,当然程度要好很多。

造成这个原因的本质,我觉得是因为这个铁丝网是贴图,它的厚度是零。
这是不真实的,有厚度的铁丝网可想而知越侧视越密,但是每根铁丝的宽度不变,应该越来越不透光,但是如果是没厚度的话,越侧宽度就越小了,小过一个像素就可能被漏掉。
结果就出现了破碎情况,而A卡的更为严重。

如果铁丝网能够做出厚度来就能根本上解决这个问题
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6#
发表于 2008-6-28 14:44 | 只看该作者
远处的房子 还有窗上  细节少了这么多
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7#
发表于 2008-6-28 14:45 | 只看该作者
窗户部位。。。。
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xplover 该用户已被删除
8#
发表于 2008-6-28 14:47 | 只看该作者
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9#
发表于 2008-6-28 14:48 | 只看该作者
一开始还真没注意, 这里果然是越来越有意思了。
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10#
发表于 2008-6-28 14:48 | 只看该作者
原帖由 pelen9988 于 2008-6-28 14:44 发表
昨天铁丝网的是我发的!高速你吧  那张颜色深点,犀利点的是NV的,那张颜色淡的个浆糊一样的是ATI的!这就是传说中的浆糊AA! 明白???



楼上N喷又来瞎扯了...............


那两张图原本就是P叔首发............并用来所谓的A卡显示少铁丝网的噱头........


现在你又来颠倒黑白.......{titter:]
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11#
发表于 2008-6-28 14:50 | 只看该作者
N图里的铁丝也极不真实 和现实中视图差距过大,比A好些
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12#
发表于 2008-6-28 14:51 | 只看该作者
N的左侧楼群的窗户算是完了, 昨天光看铁丝了
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Bohr 该用户已被删除
13#
发表于 2008-6-28 14:53 | 只看该作者
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14#
发表于 2008-6-28 14:54 | 只看该作者
难道A---粪们都没有见过真实的玻璃是什么样子的?:rolleyes:
NV渲染的正是真实的透过玻璃看东西的样子```
A---粪们选择性盲目到现实中是什么样子都忘记了?
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Bohr 该用户已被删除
15#
发表于 2008-6-28 14:55 | 只看该作者
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16#
发表于 2008-6-28 14:56 | 只看该作者
N卡远处的房子完全是一片白。。。

什么细节都没了。。。。
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17#
发表于 2008-6-28 14:57 | 只看该作者
原帖由 akcadia 于 2008-6-28 14:54 发表
难道A---粪们都没有见过真实的玻璃是什么样子的?:rolleyes:
NV渲染的正是真实的透过玻璃看东西的样子```
A---粪们选择性盲目到现实中是什么样子都忘记了?



又胡扯了..........模糊就模糊........你说是玻璃就是玻璃拉?


N卡在开AA时的远景惨白至模糊已经不是偶然事件了.......:sweatingbullets:
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18#
发表于 2008-6-28 14:58 | 只看该作者
原帖由 akcadia 于 2008-6-28 14:54 发表
难道A---粪们都没有见过真实的玻璃是什么样子的?:rolleyes:
NV渲染的正是真实的透过玻璃看东西的样子```
A---粪们选择性盲目到现实中是什么样子都忘记了?



这两张图里何来“透过玻璃”???

你也太搞笑了吧

哪凉快哪呆着去

P神这次真的是搬起石头砸自己的脚了。。。。

看下NV远处房子那个恶心   简直就剩下模型了    连TM贴图都快没了
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19#
 楼主| 发表于 2008-6-28 15:00 | 只看该作者
原帖由 akcadia 于 2008-6-28 14:54 发表
难道A---粪们都没有见过真实的玻璃是什么样子的?:rolleyes:
NV渲染的正是真实的透过玻璃看东西的样子```
A---粪们选择性盲目到现实中是什么样子都忘记了?


    这大棚子底下哪有玻璃呀?你见过这种简易棚子底下装玻璃的?{closedeyes:]
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20#
发表于 2008-6-28 15:02 | 只看该作者
越来越好玩了,不过只顶A卡,太喜欢A卡的色彩了
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