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催化剂8.12将支持Stream通用计算。今天AMD发布了“ATI's Stream Computing Presentation”(ATI流计算展示)PDF文档。
在这份PDF文档当中,AMD公布了Stream通用计算视频转码功能和Stream通用计算视频转码性能。根据PDF文档显示,AMD Stream通用计算视频转码支持竞争对手不支持的MPEG-2(BD/DVD)转码,支持竞争对手不支持的完全HD 1080p输出(编码),支持竞争对手不支持的HDV(MPEG-2 1440x1080)转码,更重要的是Stream通用计算视频转码软件完全免费,竞争对手的类似软件则要价30美元。
这份软件也透露了Stream通用计算视频转码性能。将90分钟1080p视频转换成iPod视频格式,Intel平台纯CPU加速需要4小时34分钟,NVIDIA的CUDA GPU硬件加速需要38分钟,AMD的Stream通用计算GPU加速需要23分钟。
AMD在这份PDF最后指出,将90分钟1080p视频转换成iPod视频格式,AMD的Stream通用计算GPU加速有120fps的性能,计算平台全部价格只需要344美元,性价比大幅度领先其它2个竞争对手。
Rage3d网站今天刊登了他们对ATI Stream通用计算流团队的访谈实录。
Rage3D :AMD现在公布的文档显示GPU加速Avivo视频转换将只能工作在Radeon HD 4xxx显卡上。你们是否计划扩大支持范围,让Radeon HD 3xxx/2xxx显卡也支持GPU加速Avivo视频转换?你们是否会继续研发和优化GPU加速Avivo视频转换技术?
ATI Stream通用计算研发团队:目前我们将注意力集中在ATI Radeon HD 4000系列产品。因为这个系列GPU的整数性能是Radeon HD 2000和HD 3000产品的5倍,因此如果支持Radeon HD 2000和HD 3000产品,那么GPU加速Avivo视频转换性能将有所降低。 我们有一个核心AVT库(Avivo视频转换和第三方应用软件使用的软件核心)和Avivo视频转换用户界面的软件开发路线图,我们希望进一步改进软件的性能和应用范围。
Rage3D :你们为什么让Cyberlink公司产品在高清视频转码性能上快于Avivo?
ATI Stream通用计算研发团队:Cyberlink的PowerDirector实际上是使用了AMD提供的核心AVT库AVT,并且对ATI Radeon产品采用AVIVO视频编码器来执行转码的工作。在编码完全一样的输入内容和输出目标情况下,CyberlinkPowerDirector的性能和类似软件的性能没有不同。但是,Cyberlink的PowerDirector还有其他优势,如支持更多的视频文件存放器,支持多流转换等多种功能,Cyberlink的PowerDirector的所有功能都打包在一个完整视频编辑环境当中。
Rage3D :ArcSoftware的Total Media Theatre软件有哪些具体的改进?
ATI Stream通用计算研发团队:ArcSoftware的Total Media Theatre软件,采用ATI Stream SDK研发,并且将使用包含在催化剂8.12驱动程序当中的Stream通用计算Runtime。我们将和ArcSoftware继续密切合作,但我们不能透露他们的路线图。
Rage3D :Photoshop CS4 目前采用OpenGL进行GPU加速,你们是否打算走NV同样的路线即提供采用Stream加速的PS插件?
ATI Stream通用计算研发团队:对Adobe CS4来说,NVIDIA只提供了采用CUDA技术的“RapiHD ”插件解决方案,并只能用在NVIDIA工作站产品上。我们希望在近期和Adobe公司就这些问题进行讨论。
Rage3D :ATI Stream通用计算全部加速功能通过DirectX实现?
ATI Stream通用计算研发团队:是的,PDF当中所有列出的支持ATI Stream通用计算的微软应用程序都使用DirectX的GPU加速。 虽然ATI Stream通用计算适合传统渲染API之外的任何应用程序,来使用到GPU纯渲染之外的计算能力,但是我们也提供通过DirectX来进行纯计算加速的能力,这也是AMD流计算概念的一部分。
Rage3D :你们能否提供关于微软应用程序支持AMD流计算的进一步细节?
ATI Stream通用计算研发团队:我们不能谈论正在开发中的微软应用程序。
Rage3D :AMD流计算PDF当中“免费,易于使用的开发工具”这些说词是有些含糊,因为开发者都知道AMD的CAL/IL Brook+开发工具比竞争对手的产品更不具有用户友好性,同时部分功能也有待完善。
ATI Stream通用计算研发团队:目前Brook+开发工具有效地提供了一个高级别访问我们GPU的途径,类似NV的CUDA技术。展望未来,我们显然大量参与了开放性/协作性的解决方案,如DirectX 10/11的计算着色(Compute Shaders)和OpenCL 。此外,我们希望提供从Brook+过渡到OpenCL的简单工具,我们将在以后某时披露更多的细节。 另外,我们正长足地改善Brook+。 在1.3版本的Stream SDK当中,Brook+彻底重写以提升性能,这将让更多用户体验更高性能的Brook+。在ATI Stream SDK 2.0当中,我们将完全支持OpenCL,并积极帮助我们的客户从Brook+过渡到OpenCL。
Rage3D :请问ATI Stream SDK这次更新当中,是否加入了全局数据共享技术?
ATI Stream通用计算研发团队:我们认为,大多数开发者对本地数据共享功能更有兴趣, RV7xx架构已经引入了这项功能,目前我们的CAL/IL开发工具已经可以调用这项功能,我们正在寻找方法来在Brook+当中也添加此项功能。
Rage3D :AMD何时发布GPU加速的数学函数库?
ATI Stream通用计算研发团队:ACML-GPU经提供了一段时间。我们将推出一个更新的ACML-GPU,它将支持到我们的7xx系列产品,并提供多GPU的支持。我们期望这个更新将在今后几个星期内发布。
Rage3D :你们如何将IGP融入整个流计算当中?Radeon HD 3300整合图形芯片支持AMD流计算么?
ATI Stream通用计算研发团队:是的,AMD的流计算SDK适用于我们的DX10整合型图形核心,包括内建ATI Radeon HD 3200和3300的780G和790GX芯片组,尽管他们还没有获得“正式”的支持。
[ 本帖最后由 phehoo 于 2008-11-14 10:52 编辑 ] |
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