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小白一下,物理加速,统一渲染对3d max有帮助不?

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1#
发表于 2009-4-1 16:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对游戏显卡而言,3Dmax的渲染只依靠CPU和显存的大小.
曾试过TNT2和GF6800在P4C3G上渲动画耗时相同的实验.

但从DX10以后显卡架构发生变化,请问渲染只靠CPU的景况改变了没有?

是靠统一渲染改变的,还是物理加速?还是其他什么技术?
2#
发表于 2009-4-1 17:03 | 只看该作者
目前CUDA还没有针对3D渲染的应用吧
我记得那些高级的渲染器似乎都是用汇编写的,估计也很难用cuda重写
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3#
 楼主| 发表于 2009-4-1 17:05 | 只看该作者
也就是说,要想显卡对渲染有帮助,还是要买好贵好贵的专业卡哦?
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4#
发表于 2009-4-1 17:07 | 只看该作者
也就是说,要想显卡对渲染有帮助,还是要买好贵好贵的专业卡哦?
找相机的熊 发表于 2009-4-1 17:05


其实渲染和显卡没什么关系
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5#
 楼主| 发表于 2009-4-1 17:08 | 只看该作者
没用过专业卡,我以为专业卡可以让渲染更快一点,不是这样么?
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6#
发表于 2009-4-1 17:12 | 只看该作者
专业卡只是建模的时候显示那些复杂的架构时起到加速作用,渲染完全是CPU的事情
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7#
发表于 2009-4-1 17:21 | 只看该作者
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8#
 楼主| 发表于 2009-4-1 17:26 | 只看该作者
具体到3ds max就是可以更流畅的显示更多的面?

可以这样理解么?
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9#
发表于 2009-4-1 18:07 | 只看该作者
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10#
发表于 2009-4-1 19:25 | 只看该作者
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