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关于G80的co-issue特性

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1#
发表于 2007-4-16 10:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
G80发布的时候,NV表示G80的每个SP都能做mad+mul,所以每个SP的FLOPS为(2+1)*1=3,总FLOPS是3flops*128SP*1350MHz=518GFlops
不过一直到现在的各种测试都表明,G80驱动更新了这么多次,它的SP始终不存在co-issue特性,也就是说那个mul不存在,Flops缩水了1/3
NV在最新一期的CUDA_Programming_Guide里已经悄悄的把G80的Flops定为3XXG 但G80发布时NV的PDF里确实是写的有issue的......这中间到底怎么回事,就没人知道了
事件2
传言8600GTS的SP只有32个,8800是128,而如此阉割的8600GTS 跑3d mark06可以上5000? 8600GTS的sp觉醒? 是否说名事件1中的8800的co-issue,bug已经解决?
如果8600GTS真的是32sp,那么拥有128sp的8800将更加可怕!!!!!!!
2#
发表于 2007-4-16 10:20 | 只看该作者
学习了,不是很懂。跑游戏不卡才是真的
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3#
发表于 2007-4-16 10:20 | 只看该作者
好像发的晚了,都吵烂了
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ikinari 该用户已被删除
4#
发表于 2007-4-16 10:27 | 只看该作者
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5#
发表于 2007-4-16 10:37 | 只看该作者
什么时候R600出来,什么时候co-issue就释放了,希望如此(_(
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6#
发表于 2007-4-16 10:54 | 只看该作者
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7#
发表于 2007-4-16 14:29 | 只看该作者
LZ发这个帖子发晚了,已经吵过一架了。
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8#
发表于 2007-4-16 14:37 | 只看该作者
呵呵,又看了一遍,以前那个帖子沉到哪里了?
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9#
发表于 2007-4-16 14:39 | 只看该作者
我记得以前有人提过G80存在硬BUG
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10#
发表于 2007-4-16 14:55 | 只看该作者
那先前买了G80的不就亏死了吗?
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ikinari 该用户已被删除
11#
发表于 2007-4-16 14:57 | 只看该作者
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12#
发表于 2007-4-16 16:38 | 只看该作者

回复 #4 ikinari 的帖子

如果是真的,这个错误犯得太低及了
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13#
发表于 2007-4-16 16:41 | 只看该作者
看起来应该是没有的
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14#
发表于 2007-4-16 17:02 | 只看该作者
如果是硬件bug, fix一下不会消耗很多晶体管吧,然后就叫8900了?
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15#
发表于 2007-4-16 17:06 | 只看该作者
原帖由 predacon 于 2007-4-16 17:02 发表
如果是硬件bug, fix一下不会消耗很多晶体管吧,然后就叫8900了?


那也要等r600出来之后了,反正现在没有对手,r600不出nv这个js是不会修正的:mad:
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16#
发表于 2007-4-16 17:13 | 只看该作者
不在对手面前暴露自己全部性能funk:
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17#
发表于 2007-4-16 17:16 | 只看该作者
我觉得所谓的对手没有出来就不暴露自己的全部实力说法是不正确的,而且不合理。即使以后能打开,原因也不应该是这样,我觉得更像编译器的优化问题。目前对待这个东西的最好办法是忽略之,不要当它存在。
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18#
发表于 2007-4-16 18:00 | 只看该作者
退一步想吧。
G80不是用来对付R600的,现在没有CO-ISSUE的G80,是不是各位觉得性能还不够满意?
如果现在G80的性能够了,那就够了,CO-ISSUE等到R600发布之后自有产品会具备。
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19#
发表于 2007-4-16 19:46 | 只看该作者
原帖由 phk 于 2007-4-16 10:37 发表
什么时候R600出来,什么时候co-issue就释放了,希望如此(_(


兄弟所见略同
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20#
发表于 2007-4-16 20:32 | 只看该作者
个人认为,同样的功能目标,相同级别的晶体管规模,不管是怎样的架构(只要别犯低级错误),同频率的运算能力应该八九不离十。

对比R600,G80的shader频率这么高,这个运算能力似乎实在是差强人意。

菜鸟一只,行家拍砖请适当手下留情,不胜感激。
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