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请教关于9600GT (G94) 核心的效率问题

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1#
发表于 2010-1-21 21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
9600GT在不少游戏中的性能和9800GT(G92)核心差不多,试问一个64sp的核心如何达到季节112sp的核心性能呢?另外,google中找到G94核心的shader频率会随pcie频率改变,而G92核心则不会,但是并不是所有主板都能在开机时侦测到9600GT并提高pcie频率,于是问题就出现了,究竟是G94核心的运算效率高还是其他的原因导致以上现象呢?
2#
发表于 2010-1-21 21:20 | 只看该作者
后来发现这样很傻,很多比我注册晚的等级都比我高了,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就ctrl C,然后在CTRL V一次.顺便帮LZ把贴子顶上去
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3#
 楼主| 发表于 2010-1-21 21:21 | 只看该作者
楼上的,不是回答问题请不要发这种回复行吗
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4#
 楼主| 发表于 2010-1-21 22:08 | 只看该作者
顶上,等待高人回答
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5#
发表于 2010-1-21 22:53 | 只看该作者
G94核心的确是G92进过优化改进后的版本。可能和核心频率的升高也有关系
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6#
发表于 2010-1-21 22:56 | 只看该作者
说明这个架构吃带宽比较凶?但是这也解释不了G92基本打平G80啊
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7#
发表于 2010-1-21 23:05 | 只看该作者
除了频率上升以外,没发现优点,96的rop和tmu也比98少,楼主不会是想仔细品味96吧?
还是gso好。
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8#
 楼主| 发表于 2010-1-22 10:50 | 只看该作者
除了频率上升以外,没发现优点,96的rop和tmu也比98少,楼主不会是想仔细品味96吧?
还是gso好。
鱼儿水中游 发表于 2010-1-21 23:05


呵呵,我只是想将来用9600GT做物理加速卡,至于rop,我记得9600gt和9800gt一样的,唯一的区别就是sp数量不同,所以才有这个问题的产生。
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9#
发表于 2010-1-22 11:12 | 只看该作者
那是在一年半前的shader压力不大老游戏中。新游戏中两者差距已拉大到25%左右。
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10#
发表于 2010-1-22 11:14 | 只看该作者
说明这个架构吃带宽比较凶?但是这也解释不了G92基本打平G80啊
CoreSolo 发表于 2010-1-21 22:56



    G 92制程提升,执行效率有了优化,频率也提升
再搞不定G80,我们现在也不会看到他这么牛逼了
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11#
发表于 2010-2-10 15:03 | 只看该作者
影驰 9600GT
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