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支持DX11、多核渲染 EA大力推新引擎

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发表于 2009-8-28 10:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第1页:支持DX11、多核渲染 EA推新引擎(1)
                                前不久,《Battlefield:Bad Company》(战地:叛逆连队)的制作商DICE对外公布了这款游戏的最新消息。与以往不同的是,这次谈论的焦点并不是《战地:叛逆连队》而是这款游戏的引擎——Frostbite。
    Frostbite引擎是EA的DICE为《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。同时Frostbite引擎也有很大的灵活性,稍加修改就可以满足不同的需要。
   Frostbite引擎将分为两个版本,1.X版本对应在DX10环境下的《叛逆联队》、《战地1943》和《战地:叛逆连队2》,它将为PC、PS3、XBOX360三种平台提供良好的支持。2.0版本以上将对DX10、DX10.1和DX11提供良好的支持,DICE自豪的称这款引擎可以支持2-8个线程同时进行运算,所以配有高性能CPU的玩家将获得更大的性能优势。
    另外游戏中将出现的“HDR声效”(HDRAudio)也是Frostbite的独家技术,其工作原理与画面方面的HDR特效类似。在游戏运行时,程序可以动态调节不同声效的音量大小,从而通过对比来突出音量较大的声效。例如在爆炸发生时,车内广播的音效会被自动调低,以突出爆炸的响声。
    随后DICE还放出了多张图片供玩家参考,这些图片均由Frostbite引擎渲染而成,其在多光源分层渲染方面有良好的表现。


                第2页:支持DX11、多核渲染 EA推新引擎(2)
                           
《战地:叛逆连队》截图
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