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BattleForge》升级 率先正式开启DX11

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1#
发表于 2009-9-24 10:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EA旗下RTS网络游戏《BattleForge》就迅速发布升级补丁,全球第一个加入了对DX11 API的支持。这大概是DX软硬件结合速度最快的一次了。

经过一个半小时的停机维护后,《BattleForge》已经完成升级,在DX10.1的基础上正式迈入DX11时代。

除了支持DX11,新补丁还增加了新的聊天命令“/roll [n]”,可在群聊中生成随机数,另外按住Ctrl键滑动鼠标滚轮,可以在放置建筑前正确旋转视角。

另外就是一些bug修正了,详情可参考官方说明文档,这里不再赘述。

根据AMD给出的路线图,近期的DX11游戏和引擎还有:
GSC Game World——《S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat》
Codemasters——《科林麦克雷:尘埃2》
Rebellion——《异形大战铁血战士》
Trubine——《魔戒Online》
Trubine——《龙与地下城:Ebeeron Unlimited》
Kylin——《成吉思汗》(Genghis Khan)
EA DICE——Frotbite 2 Engine引擎
Trinigy——Vision Engine引擎



----驱动之家
2#
发表于 2009-9-24 12:12 | 只看该作者
这游戏DX11比DX10画面增强了那里,有对比图吗?发来看看。
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3#
发表于 2009-9-24 12:40 | 只看该作者
动作蛮快嘛~
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头像被屏蔽
4#
发表于 2009-9-24 12:58 | 只看该作者
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5#
发表于 2009-9-24 14:18 | 只看该作者
测试结果:

http://www.rage3d.com/board/show ... 283&postcount=7
DX 11 vs. DX 10.0 same settings

1280x1024x32 80,51 65,91
1600x1200x32 67,36 52,62
2560x1600x32 42,54 30,86
1600x1200x32x4 52,22 44,27
2560x1600x32x4 31,05 25,97
1600x1200x32x8 43,11 39,68
2560x1600x32x8 25,08 23,34
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6#
发表于 2009-9-24 14:50 | 只看该作者


DX11 win
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7#
发表于 2009-9-24 14:53 | 只看该作者
DX11 只是速度更快点? 画质呢?
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8#
发表于 2009-9-24 14:56 | 只看该作者
速度有明显的提升就很不错了,想想看DX9->DX10不但画质没提升速度不升反降
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9#
发表于 2009-9-24 14:57 | 只看该作者
DX11 只是速度更快点? 画质呢?
yrr123 发表于 2009-9-24 14:53


画质不是DX11的重点,效果方面增加不多
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10#
发表于 2009-9-24 15:05 | 只看该作者
画质是由游戏决定的,dx11只是提供了更多的可能性
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11#
发表于 2009-9-24 15:14 | 只看该作者
这个游戏有用到 SSAO DX11 路径的速度比其他路径更快。
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pds21 该用户已被删除
12#
发表于 2009-9-24 15:31 | 只看该作者
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13#
发表于 2009-9-24 17:02 | 只看该作者
看来DX11不错啊,效率高了很多
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AlcatrazX 该用户已被删除
14#
发表于 2009-9-24 17:24 | 只看该作者
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15#
发表于 2009-9-24 17:51 | 只看该作者
支持一下,不知道我的4850支持DX11不。。
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westlee 该用户已被删除
16#
发表于 2009-9-24 18:33 | 只看该作者
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17#
发表于 2009-9-25 09:49 | 只看该作者
DX11 的先河,最直观的DX11优势。
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18#
发表于 2009-9-25 20:11 | 只看该作者
目前只能想想
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