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Epic Games:对Larrabee取消非常失望

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1#
发表于 2009-12-9 13:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2009-12-9 13:16 | 只看该作者
不失望啊,到时I在新芯片里面再次把FPU和CPU分离出来.............Larrabee就可以用上了........

X86结构以前就是FPU+CPU,不过80后的玩家第一部电脑估计都已经用486了。所以黄生非常堂皇的提出了GPGPU这么个FPU来.

然后一群以为新技术的粉丝在哪里YY起来了
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3#
 楼主| 发表于 2009-12-9 13:20 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2009-12-9 13:20 | 只看该作者
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5#
发表于 2009-12-9 13:23 | 只看该作者
fpu分离是不可行的,因为如果有很多流程控制的程序要求fpu和cpu经常交换数据,分离的话通讯延迟太大。
intelfan 发表于 2009-12-9 13:20



    GPGPU不也是这样吗。不分离难道再往CPU身上塞晶体管?现在CISC架构是不可行的,不然黄生不会搞新概念旧技术了。

至于有多少人用到高性能的(T级)FPU就难说了
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6#
 楼主| 发表于 2009-12-9 13:29 | 只看该作者
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7#
发表于 2009-12-9 13:36 | 只看该作者
这个不同,图形计算是很特殊的,流程控制少。当然可以设想以后的显示芯片增强程序控制能力,逐渐取代cp ...
intelfan 发表于 2009-12-9 13:29


哈哈,按你说的,CPU变成集成到GPU,哪和CPU集成GPU有何区别?

可行吗?显卡是固化内存,难道你以后想用固化内存的电脑?

现在电脑就是开放性,所以流行。

而且,修改现行的计算机结构不是不可能,但兼容性呢?CUDA有多少应用程序在实际运行的?

安腾是最典型的例子...........有个人用户么?
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8#
发表于 2009-12-9 13:37 | 只看该作者
fpu分离是不可行的,因为如果有很多流程控制的程序要求fpu和cpu经常交换数据,分离的话通讯延迟太大。
intelfan 发表于 2009-12-9 13:20


你考虑的只是单个线程,大规模并行计算可以轻易的隐藏掉这些延迟
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