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目前显卡规格翻倍,实际游戏性能却在趋缓增长啊

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1#
发表于 2010-3-9 10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AMD:320——800——1600
NV:128——240——480(512)

5770 CF (或4870CF) PK 5870
GTX260 SLI PK GTX470
GTX280 SLI PK GTX480(480SP)

SP增长倒是很快 位宽倒是并没有出现翻倍,不过GDDR5高频还是有一定提升的
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2#
发表于 2010-3-9 10:25 | 只看该作者
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3#
发表于 2010-3-9 10:27 | 只看该作者
因为PC GAME的程序码都是游戏商用家用机版随便修改的,能动就好
谁在乎有没有优化
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4#
发表于 2010-3-9 10:48 | 只看该作者
理论运算能力不能和实际应用划等号。
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5#
 楼主| 发表于 2010-3-9 10:49 | 只看该作者
因为PC GAME的程序码都是游戏商用家用机版随便修改的,能动就好
谁在乎有没有优化
goldman948 发表于 2010-3-9 10:27

这个倒是,规格看着蛮震撼 实际效果是一般般  硬上去,软不上去也不行
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6#
发表于 2010-3-9 10:52 | 只看该作者
一:SP不是规格的全部.
二:编写代码的时候,都有一种惯性——在以往代码的基础上进行开发,或者使用集成化的程序段,这些程序段都是在以前较老的环境下开发的,上一代的SP数目(或者上一代硬件的整体规格)相对于以前的旧的环境来说利用比较充分,而这一代的硬件规格的提高相对于旧的软件环境来说已经超出太多,可以说是超过了饱和值,上升自然缓慢;游戏代码为了一个新的环境重写显然不利于商业化,自然没商家愿意这么做.
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7#
发表于 2010-3-9 11:11 | 只看该作者
都是理论值!。。。
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8#
发表于 2010-3-9 11:17 | 只看该作者
我感觉同核心sp累加效果要比他改构架的sp要强一些啊,260比250实际游戏高的程序与sp数量增加值并不匹配啊。
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9#
发表于 2010-3-9 11:17 | 只看该作者
摩爾定律極限,工藝越小時,電子移動速度越慢,當頻率提升幅度很小時,只能透過架構修改不斷微弱增加
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10#
发表于 2010-3-9 11:52 | 只看该作者
我以前的voovoo3 16MB显存,玩古墓到五代,可以上1024*768不卡
现在的260+ 896MB显存,显存提高了五十多倍
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11#
发表于 2010-3-9 12:00 | 只看该作者
我感觉同核心sp累加效果要比他改构架的sp要强一些啊,260比250实际游戏高的程序与sp数量增加值并不匹配啊。
鱼儿水中游 发表于 2010-3-9 11:17



    这个倒是,感觉SP到达一定数量,再提升的性能就没有SP增加的数目大了
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12#
发表于 2010-3-9 12:02 | 只看该作者
老调重弹:只有游戏机才会充分挖掘机能,但是只有pc这种浪费资源的开发方式,只有这种速度不够更新硬件的营销才能以力破巧,让玩家实际玩到更强的游戏。
如果当年日本某计算器公司不被耍,如果当年日本的x86+成功了,那么我们现在最多用到等效p4 1.4g的,显卡有没有也是堪忧。
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huxpin 该用户已被删除
13#
发表于 2010-3-9 12:14 | 只看该作者
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14#
发表于 2010-3-9 12:15 | 只看该作者
软体的进步才是王道.
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