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PConline说G80的每个SP都能并行计算MADD/MUL,峰值浮点520GFLOPS

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1#
发表于 2006-11-8 23:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
思考兄曾经在这里提出疑问的,对G80的shader能力。
http://we.pcinlife.com/viewthrea ... mp;highlight=shader


结果,虽然是1D的,但是太平洋说是能并行MADD/MUL,所以浮点能力应该是
128*(1*2+1)flops*1.35GHz=518.4GFLOPS
和太平洋说的520恰好符合:lol:

各位大大觉得对吗:a)
2#
发表于 2006-11-8 23:45 | 只看该作者
不是pconline说的,是nv自己说的
至于那个3xx的说法,最早出现在b3d
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3#
 楼主| 发表于 2006-11-8 23:50 | 只看该作者
这么说是思考兄当年提的问题早就解决了?我还以为没解决呢:a)
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来不及思考 该用户已被删除
4#
发表于 2006-11-9 00:12 | 只看该作者
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5#
 楼主| 发表于 2006-11-9 09:33 | 只看该作者
顶上去!
发现PCinlife的评测中怎么还是345.6GFLOPS???
还有X1950怎么变成249.6GFLOPS了??



都错了吧!
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6#
 楼主| 发表于 2006-11-9 09:38 | 只看该作者
是太平洋错了
还是pcinlife错了

cho解释一下阿
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7#
 楼主| 发表于 2006-11-9 09:51 | 只看该作者
技术性的问题就没人理的:mad:
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阿蓝2代 该用户已被删除
8#
发表于 2006-11-9 10:00 | 只看该作者
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9#
发表于 2006-11-9 10:11 | 只看该作者
当然345.6GFLOPS才是正确的答案,实际测试是311GFLOPS。
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10#
 楼主| 发表于 2006-11-9 11:37 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2006-11-9 10:11 发表
当然345.6GFLOPS才是正确的答案,实际测试是311GFLOPS。

那X1900xtx呢?这位那么变那么少了??

实际上不是应该是
48*((3d+1d)+(3d+1d)*2)=374.4GFLOPS吗?
以前pcinlife的文章也提到过是这个值,现在怎么变249.6了??
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11#
发表于 2006-11-9 11:47 | 只看该作者
518GF是算成了co-issue的结果吧,从图上看G8没有co-issue
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12#
发表于 2006-11-9 11:47 | 只看该作者
pop 这破文章,竟然说 G80 是 64 TMU

其实应该是 32 TMU, 64 TFU
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13#
发表于 2006-11-9 11:50 | 只看该作者
R580的主ALU是48*(3D+1D)*2FLOP/cycle,次ALU在是做modifier用的。

在实际的测试中R580的GFLOPS是182.5GLOPS。
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RacingPHT 该用户已被删除
14#
发表于 2006-11-9 12:02 | 只看该作者
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zl841226 该用户已被删除
15#
发表于 2006-11-9 12:05 | 只看该作者
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16#
发表于 2006-11-9 12:06 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-9 12:02 发表
cho怎么测出来的?
nv的PDF自己说是520G呀.


GPUBench的指令issue测试。

B3D的测试结果和我一样。
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RacingPHT 该用户已被删除
17#
发表于 2006-11-9 12:09 | 只看该作者
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18#
发表于 2006-11-9 12:14 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-9 12:09 发表
哪个issue测试只能得出相同指令的co-issue, 如果不同指令的issue是不能测的吧.
不过修改一下他的代码应该可以.


反正目前是看不到双MUL的存在。

MUL测试出来是155.8712 BIPS,除以1.35GHz就是115,接近128 SP而不是256 MUL ALU。
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RacingPHT 该用户已被删除
19#
发表于 2006-11-9 12:14 | 只看该作者
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20#
发表于 2006-11-9 12:16 | 只看该作者
G80的co-issue只存在于组合成MAD的单个MUL+单个ADD,这是目前的结果。
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