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现有趋势看未来显卡

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1#
发表于 2010-3-28 13:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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pharaohs1024 该用户已被删除
2#
发表于 2010-3-28 14:05 | 只看该作者
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3#
发表于 2010-3-28 14:07 | 只看该作者
这个倒是需要看应用 看看真正的DX11游戏是否需要那么变态的几何生成和变换能力,如果是 费米就走对路了 。否 ...
pharaohs1024 发表于 2010-3-28 14:05



    跟着微软的脚步走不会错的。
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4#
发表于 2010-3-28 14:08 | 只看该作者
对于显卡的架构和趋势,本人确实不懂。

但是好像是ATI首先统一pixel shader 和 vertical shader;

从此用管线能量显卡性能的时代不复存在。

好像是1900系列,当时把24管线的7900打得找不到北。
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5#
发表于 2010-3-28 14:16 | 只看该作者
未来显卡最重大的事件就是因为CPU普遍集成显卡造成底端卡完全消失。
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6#
发表于 2010-3-28 19:11 | 只看该作者
不知道几何生成能力是一般的游戏中是不是效果更好,更逼真?
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7#
发表于 2010-3-28 19:13 | 只看该作者
对于显卡的架构和趋势,本人确实不懂。

但是好像是ATI首先统一pixel shader 和 vertical shader;

从 ...
Lein 发表于 2010-3-28 14:08


统一着色器确实是ATi先用,不过那时游戏机,PC上是NV首先推出相关产品
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8#
发表于 2010-3-28 19:34 | 只看该作者
LZ说反了吧。。。应该是amd先nv靠拢
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9#
发表于 2010-3-28 19:47 | 只看该作者
LZ说反了吧。。。应该是amd先nv靠拢
红发IXFXI 发表于 2010-3-28 19:34

ORZ T_T XO360是什么?
某版 在某种角度来说是对的.但概念上来说最先实现在是ATI,当然你也可以完全无视游戏机平台,或者认为这两个平台上的技术 是完全不相关的东西 .
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10#
发表于 2010-3-28 19:48 | 只看该作者
me too,感觉应该是amd先nv靠拢
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11#
发表于 2010-3-28 19:58 | 只看该作者
ORZ T_T XO360是什么?
某版 在某种角度来说是对的.但概念上来说最先实现在是ATI,当然你也可以完全无视游 ...
rockmansky 发表于 2010-3-28 20:47


从构架上看nv绝对先进的,所以很多nfan崇拜nv。为什么nv东西出来这么晚呢。。。嘿嘿。。嘿嘿
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12#
发表于 2010-3-28 20:48 | 只看该作者
从构架上看nv绝对先进的,所以很多nfan崇拜nv。为什么nv东西出来这么晚呢。。。嘿嘿。。嘿嘿
红发IXFXI 发表于 2010-3-28 19:58

T_T
T_t
t_t
" 架构 架构 架构 "  威武
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westlee 该用户已被删除
13#
发表于 2010-3-28 21:06 | 只看该作者
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14#
发表于 2010-3-28 22:03 | 只看该作者
我这里有些简单的 opengl+opencl 测试结果。

GTX 480 在类似 post-processiong 这类处理中,性能是 RADEON HD 5870 的两倍。
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15#
 楼主| 发表于 2010-3-29 02:18 | 只看该作者
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16#
 楼主| 发表于 2010-3-29 02:23 | 只看该作者
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17#
发表于 2010-3-29 02:35 | 只看该作者
我这里有些简单的 opengl+opencl 测试结果。

GTX 480 在类似 post-processiong 这类处理中,性能是 RADE ...
Edison 发表于 2010-3-28 22:03

有什么现成的例子程序吗?(source or binary)
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