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本帖最后由 amorist 于 2010-5-20 22:06 编辑
早些时候,enet 做了全球首个gtx465评测,1920*1200 4aa 才19.93帧。今天tpy也做了gtx465评测,同一个地图ambush,1920*1080 4aa 竟然有33.9帧。 两者的分辨率差距只有10%,帧数竟相差14帧之多。玩过孤岛弹头知道14帧的差距意味着多么大的性能差距。特效都为very high。全热衷。
搞清楚了,enet是dx10 全热衷测试,tpy是 dx9 测试。大家还是以enet的测试数据做参考吧。enet的测试评论里说的很清楚,gtx465跑弹头落后于5830。下边附原文GTX465与此前的两款DX11产品一样基于GF100核心,编号为“GF100-030-A3”,从驱动方面显示其规格为:352个流处理器,搭载GDDR5显存构成1GB/256bit的规格,核心/Shader/显存频率为607/1215/3206MHz,核心和Shader频率均与GTX470的一致,而显存频率则稍低。
在3DMark Vantage的测试中,GTX465得分为X5741(开启PPU),比Radeon HD 5830(X6100)低不少,而在Crysis Warhead中亦慢于HD5830。
从曝光的测试成绩来看,估计GTX465的性能会在HD5770与HD5830间。当然了,显卡驱动方面也许还会有优化的余地,还是让我们等待下月产品的正式发布吧。 |
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