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Sony第一方游戏从来不移植PC, 人家瞧不起PC平台, 我们开发360游戏用微软的PIX还是在PC上Debug, 等换到PS3平台做的时候所有Debug信息全部直接在PS3上输出, 全套配置的PS3开发机挂了2个400GB的硬盘,
一个鼠标, 一个键盘, 一个脚踏板(是的,你没看错-"-).
再说就算移植在现有的高端机上也不一定跑的流畅, GTA4就是个杯具的例子, 一方面是优化不够好, 另一方面也是优化的成本太大, 360三核心6个硬件线程, 跑在4核上还是负载很大的,盗版又多,人家才不出力搞.
PS3的6个SPU(另两个被系统占用)也不是吃素的, KillZone2的DeferredShading就是在SPU做的过渡, 战神3想都不用想, 全游戏从头到尾QTE到底, 各种物理碰撞和画面效果要吃掉N多运算量, 别看画面指标不怎么样, 给台PC还真不一定跑的流畅. |
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