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DOOM 3 的高精度纹理+次时代效果 mod。

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1#
发表于 2011-7-30 01:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2#
 楼主| 发表于 2011-7-30 01:27 | 只看该作者
remake over 500 new textures (I didn't create textures which monoxead already did).
Texture are 16-36 times bigger than original doom 3 texture,
for example: if the original texture had resolution 256 * 256, now has resolution 1024 * 1024 or higher (sometimes specular map and height map is little lower resolution).
About 85%-90% textures is completely reconstructed (modeling in 3d max, baking, drawing),
about 10-15% textures is only rescaled and overlay other texture in higher resolution(some bricks, clothes).
Majority textures has height maps, so looks rally wonderful with parallax occlusion mapping or relief mapping(but remember- POM or relief is very heavy for graphics card and generated some artifact on edge objects).
In the future I will try to add new textures.


请不要忘记,这是 10 年前的游戏。
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3#
发表于 2011-7-30 01:56 | 只看该作者
不是7年前的吗
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4#
发表于 2011-7-30 02:31 | 只看该作者
看上去不错!
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5#
发表于 2011-7-30 07:13 | 只看该作者
所以说,只有贴图才是最能蒙人的东西
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6#
发表于 2011-7-30 07:55 | 只看该作者
DOOM3 在WIN7上面好像不能运行啊
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混乱黑龙 该用户已被删除
7#
发表于 2011-7-30 08:55 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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乐极生悲 该用户已被删除
8#
发表于 2011-7-30 09:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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9#
发表于 2011-7-30 11:06 | 只看该作者
四舍五入,算10年
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10#
发表于 2011-7-30 11:29 | 只看该作者
高精度纹理出来的效果,与DX11的曲面细分接近?
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11#
发表于 2011-7-30 13:08 | 只看该作者
kof2003 发表于 2011-7-30 11:29
高精度纹理出来的效果,与DX11的曲面细分接近?

再精细的纹理也还是平面,角度翻转超过多少度效果立即成纸片,显卡危机2里面这种例子多的是
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12#
发表于 2011-7-30 14:11 | 只看该作者
记得当时出doom3的泄露版时,硬件玩家是哀声一片啊。当时我的4200ti和最高端的4600基本都出10+帧。
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13#
发表于 2011-7-30 15:00 | 只看该作者
这iso得电驴才有了吧
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14#
发表于 2011-7-30 15:24 | 只看该作者
又来超高纹理了?试试看
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15#
发表于 2011-7-30 17:18 | 只看该作者
貌似我3CD的安装盘还健在...
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16#
发表于 2011-7-30 21:06 | 只看该作者
果然还是好贴图是王道啊,看着就是舒服,技术神马的还是适当用用吧
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17#
发表于 2011-7-30 21:24 | 只看该作者
用迅雷下没速度?
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18#
发表于 2011-7-30 21:33 | 只看该作者
...谁说DOOM3不能WIN7 X64下运行的,前几天STEAM特价咱还买了,运行正常,不爽的就是分辨率不能设定成1920*1200了...
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19#
发表于 2011-7-30 21:41 | 只看该作者
{:5_204:} 可以运行的,我还有3cd版,哈哈 ~~
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20#
发表于 2011-7-30 21:51 | 只看该作者
由此你就可知,游戏画质的进步实在是太小了...
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