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TessMark:OpenGL 4曲面细分测试专用工具

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1#
发表于 2010-8-20 10:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
DX11显卡越来越流行,相关技术和性能测试工具也是越来越多。曾经出品过FurMark、Phenom II X FluidMark、GPU Caps Viewer、GPU Shark等显卡工具的JeGX今天又放出了新作“TessMark”,专门用来在OpenGL 4的基础上考验显卡的曲面细分功能。

详细:
http://news.mydrivers.com/1/172/172656.htm
2#
发表于 2010-8-20 10:49 | 只看该作者
注意:AMD催化剂10.7驱动中存在一个bug,导致无法在Radeon HD 5800系列显卡上开启硬件曲面细分,其他系列则无问题。

有种等HOTFIX出来再测~!
有种等HOTFIX出来再测~!
有种等HOTFIX出来再测~!

……
迷之回音……
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3#
发表于 2010-8-20 10:53 | 只看该作者
不要紧,AMD说我们5系从58到56细分性能都一个样,凸显5系超值的DX11性能
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4#
发表于 2010-8-20 10:59 | 只看该作者
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5#
发表于 2010-8-20 11:12 | 只看该作者
DX11显卡越来越流行,相关技术和性能测试工具也是越来越多。曾经出品过FurMark、Phenom II X FluidMark、GPU Caps Viewer、GPU Shark等显卡工具的JeGX今天又放出了新作“TessMark”,专门用来在OpenGL 4的基础上考验显卡的曲面细分功能。


TessMark主界面

因为基于OpenGL 4规范,所以运行TessMark的前提就是Radeon HD 5000、GeForce GTX 400系列显卡,操作系统则支持Windows XP/Vista/7。

TessMark提供了性能测试和稳定性测试两种运行模式,可以选择分辨率、后期效果和多重采样抗锯齿级别,特别是还有四种曲面细分级别,其中适度(Moderate)、普通(Normal)相当于我们在正常游戏中见到的水平,极端(Extreme)、疯狂(Insane)则是纯粹压榨显卡潜力。


四种曲面细分级别


适度


普通


极端


疯狂

用于渲染的纹理材质也有两种:





注意:AMD催化剂10.7驱动中存在一个bug,导致无法在Radeon HD 5800系列显卡上开启硬件曲面细分,其他系列则无问题。


催化剂10.7 5800系列bug
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6#
发表于 2010-8-20 11:18 | 只看该作者
注意:AMD催化剂10.7驱动中存在一个bug,导致无法在Radeon HD 5800系列显卡上开启硬件曲面细分,其他系列则无问题。

这玩笑开大了
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7#
发表于 2010-8-20 11:26 | 只看该作者
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8#
发表于 2010-8-20 11:30 | 只看该作者
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9#
发表于 2010-8-20 11:35 | 只看该作者
465 开核 后的 “470” 一跑 ,,,480 应该会高不少吧。


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10#
发表于 2010-8-20 11:48 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
11#
发表于 2010-8-20 11:51 | 只看该作者
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12#
发表于 2010-8-20 12:02 | 只看该作者
你这是465开470的SLI得分吧
单卡绝对不会这么高
huanghuooo 发表于 2010-8-19 22:48



    单卡 啊 ,超频的频率上面有显示的。
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13#
发表于 2010-8-20 12:17 | 只看该作者
amd很爱强调open的软件与规范,讽刺的是amd通常会出问题的也都在open的部份...
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14#
发表于 2010-8-20 12:19 | 只看该作者
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15#
发表于 2010-8-20 12:22 | 只看该作者
本帖最后由 左脚选手 于 2010-8-20 12:24 编辑

OpenGL始终是AMD驱动的一个软肋。不过好在windwos上PC游戏都是DX的,这个软肋对普通玩家不是大问题。
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16#
发表于 2010-8-20 12:28 | 只看该作者
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17#
发表于 2010-8-20 12:30 | 只看该作者
OpenGL始终是AMD驱动的一个软肋。不过好在windwos上PC游戏都是DX的,这个软肋对普通玩家不是大问题。
左脚选手 发表于 2010-8-20 12:22



   
您无视卡马克**了?
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18#
发表于 2010-8-20 12:33 | 只看该作者
只为了拍照,不发表任何评论
未来的水世界 发表于 2010-8-20 12:28

我可能发言不够严谨,我做下修正“目前在windows上新的PC游戏几乎都是DX的”。对了,你能告诉我几个08年以后发布的OpenGL的游戏吗?
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19#
发表于 2010-8-20 13:09 | 只看该作者
您无视卡马克**了?
66666 发表于 2010-8-20 12:30

他已经很久没出新游戏了,而且说实话,Doom3的影响力远不如Quake系列,画面也不再鹤立鸡群,可玩性更是和其他游戏不可比,停留下Doom1时代开房门打怪物,一个房间到另一个房间拿把枪乱轰。
问题的关键在于,OpenGL虽然自由度比较大,但是对程序员要求比较高,开发环境没有DX好,MS给DX提供了一个很好的开发环境,能够很好地应用硬件和有良好的兼容性,可以大大节省开发游戏的难度和时间,节省成本资源,游戏也是商品,开发商开发游戏都会从节省成本上考虑,这就是为什么大多数游戏最终都是DX而不是OpenGL的根本原因。
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20#
发表于 2010-8-20 13:14 | 只看该作者
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