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6系构架初探

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1#
发表于 2010-9-28 13:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1. 最近leaked消息Barts XT = 1280 sp.  
2. 4D构架 ==> 320 SP.
3. 80sp/block ==> 20 SP/block
3 是问题手。Why? 20 SP 如何绑定16x的TEX unit? 故俺斗胆猜测 80sp/block ==> 16 SP/block. 即 64 sp + 16 sp 两块。64 sp 为16SP, 16 sp 为SPU. 简单的说,原来的5D co-issue 变为现在的双16 SP dual-issue (one is 4D, one is 1D).
粗略效率估算:
5系 - 4d+1d co-issue, assume 4d is 80%, 1d co-issue is 30% ==>3.5 IPC
6系 - 4d, 1d dual-issue, assume 80% ==>4 IPC
6系/5系 ~= 1.15x
so 6系1280 sp 同频下相当于5系1472 sp
Racca 该用户已被删除
2#
发表于 2010-9-28 14:17 | 只看该作者
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3#
发表于 2010-9-28 14:18 | 只看该作者
分析的有意思!效率比差不多,关键是新东西能方便加很多东西……
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4#
发表于 2010-9-28 14:29 | 只看该作者
根据传言:4D是5D效率的98.1%,而面积缩小25%

rv870的实际性能跟sp数量几乎没有关系,所有游戏的瓶颈几乎都在rop单元上,而不是ALU.1600个ALU很大部分时间是闲置的.

bart的rop扩张到跟cypress一样,性能差距跟cypress会很小.除非以后出个游戏针对5D结构大大优化,1600个alu全部都用上.
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5#
发表于 2010-9-28 14:38 | 只看该作者
纯理论的计算~ 不过估计6系不会强到哪里去的
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