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Big Bang II将伴随爱7号发布,Far Cry 2中的DX 10.1特效将支持G8X以上显卡

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1#
发表于 2008-10-21 21:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
 楼主| 发表于 2008-10-21 21:04 | 只看该作者
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3#
 楼主| 发表于 2008-10-21 21:05 | 只看该作者
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4#
发表于 2008-10-21 22:09 | 只看该作者
原帖由 xzclzj 于 2008-10-21 21:15 发表
呀呀呀呀护驾的来了  好吧 对题是吧

29XT也算DX10卡哦,为啥到了1B嘴里 就成了只有G8X能用。1特效了呢?

思考别删嘛,我用我的4870和1B的 GTX260来探讨一下哈


LS和18的260华丽的死死的卵上了{titter:]
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5#
发表于 2008-10-22 01:23 | 只看该作者
d10.1没有效果,只有效率
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6#
发表于 2008-10-22 01:36 | 只看该作者
看来DX10和DX10.1之间区别的知识还需要管理员出来普及一下
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7#
发表于 2008-10-22 02:01 | 只看该作者
我不认为拿DX10.1来说事是一个好习惯…… 绝大多数消费者对DX10.1都是可有可无的
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8#
发表于 2008-10-22 02:05 | 只看该作者
DX10.1本身并不是特效升级版,改进的是执行效率而已,这甚至跟DX9b和c之间的区别差不多,当年N几乎把HDR特效和DX9C挂钩宣传,殊不知DX9b同样可以实现,只不过执行效率差,加上程序编写更加复杂,不如DX9c实现起来简单
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9#
发表于 2008-10-22 02:16 | 只看该作者
DX9b的硬件根本不支持FP16浮点精度纹理的混合和过滤,不支持顶点纹理,请问这是效率差别吗?

DX10.1相比DX10,多了一个cubemap,可以用来做GI,但请问Crysis的GI和STALKER:CS的GI是借助10.1做出来的吗?


目前来看,DX10.1有用的技术就只有msaa read-back,shader可以直接访问msaa backbuffer中的deep信息,可以自定义边缘的平滑度,减少渲染路径,优化性能
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10#
发表于 2008-10-22 02:20 | 只看该作者
ATI 枪手都有一个特点,能力不行怪环境

ATi对后端的支持一直很弱,没有几个开发商与之合作,A枪就大肆渲染“NV阴谋论”

NV为the way投入大把资金,使得自己的产品具备更多附加价值,A枪就宣扬“The way无效论”

呵呵,真是好笑,那么多the way的游戏,有种让玩家全部别玩啊?
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11#
发表于 2008-10-22 02:21 | 只看该作者
XP下能用上吗??????
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12#
发表于 2008-10-22 08:09 | 只看该作者
原帖由 贵甲 于 2008-10-22 02:20 发表
ATI 枪手都有一个特点,能力不行怪环境

ATi对后端的支持一直很弱,没有几个开发商与之合作,A枪就大肆渲染“NV阴谋论”

NV为the way投入大把资金,使得自己的产品具备更多附加价值,A枪就宣扬“The way无效论” ...

它-们hen滑几的
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13#
发表于 2008-10-22 08:36 | 只看该作者
dx10.1现在看来的确是鸡肋,因为紧接着dx11出来后也没厂商会去优化dx10.1,大多游戏还是dx11/dx10/dx9
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14#
发表于 2008-10-22 09:07 | 只看该作者
:devil: 支持老黄的big bang
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15#
发表于 2008-10-22 09:46 | 只看该作者
巨棒和爱妻:w00t):
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16#
发表于 2008-10-22 10:12 | 只看该作者
要是驱动中能够控制2块显卡中的其中一块来加速物理特效就好了。我不打算组SLI,不过挺希望一块主显,一块物理加速。
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17#
发表于 2008-10-22 10:51 | 只看该作者
Far Cry 2发布之日近在眉睫,而目前网络上流行着Far Cry 2将应用DirectX 10.1特效的消息,但当前只有AMD的显卡支持DirectX 10.1特效,而且AMD为迎合Far Cry 2的发布,在前天还推出了针对该游戏的Hotfix。
  对于Far Cry 2是否应用到DirectX 10.1特效的问题,在PCGH的专访中了解到:在Far Cry 2中确实应用到了部分DirectX 10.1特效,不过这些特效能够在DirectX 10的显卡上实现。
  这对于不支持DirectX 10.1的NVIDIA显卡来说确实是一个好消息。日前NVIDIA向渠道透露称:关于Far Cry 2中的DirectX 10.1特性,NVIDIA的显卡也能够实现。首先,该特性是从Multisampled Depth Z-buffer(多重取样深度Z-缓冲)中读取数据,以此实现更好的Anti Aliasing性能的。这需要GPU硬件加速的支持,ATI Radeon支持,GeForce也能够支持。其次,它需要使用软件去识别硬件的这个功能,并且去打开它。在这方面,AMD与NVIDIA采取了不同的方式:ATI Radeon使用DirectX 10.1 API去完成这个动作,而NVIDIA使用DirectX 10中的特定扩展指令集去完成这个动作。


{mellow:]
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18#
发表于 2008-10-22 10:52 | 只看该作者
原帖由 aka_ban 于 2008-10-22 10:33 发表
无需什么额外新特效
只要速度比你快就行{closedeyes:] {victory:]
看你们还能找的到什么理由


总结得好! {titter:]
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19#
发表于 2008-10-22 11:00 | 只看该作者
原帖由 aka_ban 于 2008-10-22 10:59 发表

等着看吧
到时候别欲哭无泪就行了{closedeyes:]


和R600发布后如出一辙啊 {mellow:]
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20#
发表于 2008-10-22 11:44 | 只看该作者
某些ATI FANS果然有顽固型病理性妄想综合征
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