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DX11技术演示,几张图片大家看

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1#
发表于 2008-11-18 13:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Tessellation带来了新的可编程和固定功能渲染流程,可以工作在DX10、DX10.1和DX11硬件上。



环境光照效果


Ray Tracing


Ray Tracing实现条件


[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-11-18 13:28 编辑 ]

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2#
发表于 2008-11-18 13:28 | 只看该作者
:p :p 要真的这么好就爽了
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3#
发表于 2008-11-18 13:29 | 只看该作者
这光照看着真是无敌了……
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cacaca1 该用户已被删除
4#
发表于 2008-11-18 13:32 | 只看该作者
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5#
 楼主| 发表于 2008-11-18 13:40 | 只看该作者
还有一张人头,恶心得我饭都要吐了,就不贴了。:wacko:
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cellwing 该用户已被删除
6#
发表于 2008-11-18 13:59 | 只看该作者
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cellwing 该用户已被删除
7#
发表于 2008-11-18 14:00 | 只看该作者
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8#
发表于 2008-11-18 16:39 | 只看该作者
只有X86能够支持光线追踪,难道显卡不支持光线追踪?{shocked:]
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9#
发表于 2008-11-18 16:45 | 只看该作者
补充一幅图。。。


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10#
发表于 2008-11-18 17:20 | 只看该作者
以后肯定缩水
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11#
发表于 2008-11-18 17:21 | 只看该作者
人看起来像硅胶,而不是皮肤……
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12#
发表于 2008-11-18 17:34 | 只看该作者
不是不支持Ray Tracing么?怎么又支持了?

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13#
发表于 2008-11-18 17:54 | 只看该作者
一开始说的都能好听,可是到头来游戏出来却发现和DX9的差别并不大。{glare:]
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14#
发表于 2008-11-18 19:38 | 只看该作者
我不怀疑DX 11的API可以实现这么好的效果,虽然只有1FPS。

我也不怀疑DX10的那些demo,虽然游戏中看到demo的效果起码得3年后,就像DX8年代就看到的水面效果到后DX9时代才普及,一是硬件性能达不到,二是开发者还没有真正掌握如何运用。

DX10的重大特新GS没人提了?现在有DX10大作真的敢大量使用没得。冰河世纪般的毛发不知道要多久以后可以看到。
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15#
发表于 2008-11-18 19:42 | 只看该作者
演示总是美好的~这么多年下来了~谁都知道了
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16#
发表于 2008-11-18 19:43 | 只看该作者
最值得一提的是Ray Tracing(光线追踪)只能够支持X86架构。

现在显卡越来越适合通用运算了,难道X86比显卡更适合干这个?
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17#
发表于 2008-11-18 19:52 | 只看该作者
经过dx10的忽悠,我们只看疗效了
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18#
发表于 2008-11-18 19:56 | 只看该作者
人头就是著名的The Joker啊。
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19#
 楼主| 发表于 2008-11-18 21:03 | 只看该作者
原帖由 himemix 于 2008-11-18 16:51 发表
DX10显卡里只有ATI的R6xx架构支持Tessellation,请问G8x如何支持Tessellation?


用GS单元模拟,100%能实现。
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20#
发表于 2008-11-18 23:38 | 只看该作者
Tessellation+displacement用多pass渲染,在支持dx9.0c的显卡上就能实现

DX11做到的是能在一个pass里灵活高效的实现这个功能。
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