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68XX大家讨论的很激烈啊,我来给大家放松一下,来个世界最强GPU渲染器

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1#
发表于 2010-10-23 00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chhi2001 于 2010-10-23 09:17 编辑

先来几张官方的图







本人比较关注GPU应用的前沿科技,用MAYA的朋友有福了,最近正在玩这个呢 ,今年刚出的,目前版本1.3,官方号称世界最强,100%GPU渲染器,支持一大堆什么什么特效,反正我自己试用了一下,确实现在能实时在视窗内显示光线追踪了,并能随便旋转缩放,都是实时的。     渲染一张效果图(当然,很**的那种照片级还达不到)只需要0.5-20秒

需要DX10显卡一张(是不是专业卡没关系 关键是显存要大 2G最好)  高端卡更好 ,不支持XP(XP只支持DX9)   官方演示用的是GTX285  官方说年底会推出2.0版 支持更多的DX11特效

下面是我自己实测的截图,牛的一塌糊涂啊。反射 折?*发效?*发阴影 实时光照 光线追踪 全有了 而且实时缩放旋转,虽然在最佳效果下比较卡(显卡是5850,旋转缩放大概5帧/秒,普通效果下有60-100帧/秒,)但是懂的人知道这东西意味着什么 。



Furryball 特性表(都是技术词,就不机翻了) 总之这个软件在不断更新,。

Core

    * 100% GPU rendering - ATI or NVIDIA
    * Output resolution up to 8k
    * 30 - 300 times faster than software renderers
    * Fully integrated into Maya - any change is immediately visible in viewport (No Exporting)
    * Hierarchy of settings nodes
    * Realtime Depth of Field - behavior like REAL lenses (simulated method independent on scene)
    * limited particle support
   * DirectX 11 support - new
    * Multi-core CPU support for some operations - new
    * Maya 2011 support - new
    * Image sequence textures - new
    * Color balance for all textures - new

Sampling

    * !! NO FLICKERING IN ANIMATION !! (GI, shadows, reflections...)
    * Different sampling methods
    * Supersampling and HW accelerated fullscreen antialiasing
    * Integrated post process effects (glow, blur)

Global Illumination

    * Realtime Ambient Occlusion (fast simulated method independent on complexity of scene)
    * Realtime Color Bleeding (fast simulated method independent on complexity of scene)

Lighting and Shading

    * Unlimited number of lights
    * Realtime Displacement maps (DX11 only) - new
    * Extended support for Maya lights - ambient, directional, point, spot
    * Shadow casting for spotlights
    * Fully customizable soft shadows and variable penumbra shadows (simulated area light shadows)
    * Realtime Subsurface shader with presets (eg. human skin shader) - new
    * Realtime Translucency rendering - new
    * Triangle subdivisions (DX11 only) - new
    * Adaptive tesselation (distance, silhouette or displacement map adaptive- new

    * Realtime reflections and refractions

    * Fully supported Maya materials - Lambert, Blinn, Phong, PhongE (custom shaders soon)
    * File texture compression and UV transformation
    * Per-pixel accurate transparency (up to 16 layers)
    * Fast simulated refractions
    * Two types of reflections - fast reflection maps and accurate planar mirrors
    * Blur, attenuation and other effects for reflections/refractions
    * Normal maps support


Hair and Fur

    * New hair system with per-face selection and better Maya integration - new
    * Dynamic hair and fur using Maya dynamics
    * Hair geometry creation entirely on GPU
    * Very fast and effective hair/fur rendering
    * Millions of hairs rendered interactively with real lighting

Output

    * Multipass support - every pass can be shown in viewport (AO, Color bleed, refractions...)
    * Matte shadows and reflections pass
    * Matte object - (You can render just fur for example and using matte object add FurryBall hairs to images rendered in different renderer)
    * Many image file format support
    * Up to 32-bit floating point per channel output

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2#
发表于 2010-10-23 00:04 | 只看该作者
看到沙发,顶一个
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3#
 楼主| 发表于 2010-10-23 00:05 | 只看该作者
顶起 来放松一下  GPU的牛 比 开始体现了
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4#
 楼主| 发表于 2010-10-23 00:06 | 只看该作者
写完了睡觉咯
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5#
发表于 2010-10-23 00:11 | 只看该作者
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6#
 楼主| 发表于 2010-10-23 00:16 | 只看该作者
本帖最后由 chhi2001 于 2010-10-23 00:17 编辑

哎 这玩意过了大半年破解最近才出来,国内曾经有动画师2000元求它的破解 ,现在有福了。 国内就是有盗版优势啊 呵呵。国外的班子买这个东西完整版要1000美刀一套
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7#
发表于 2010-10-23 07:50 | 只看该作者
没看明白LZ到底是在说硬件还是软件?
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8#
发表于 2010-10-23 07:50 | 只看该作者
不错,楼主很不错!
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9#
 楼主| 发表于 2010-10-23 08:42 | 只看该作者
没看明白LZ到底是在说硬件还是软件?
专业挖坟 发表于 2010-10-23 07:50



    MAYA的渲染插件撒
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10#
发表于 2010-10-23 08:55 | 只看该作者
这东西哪里有下载啊?对显卡有啥要求?
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11#
 楼主| 发表于 2010-10-23 09:01 | 只看该作者
各大设计类论坛都有下  对显卡没什么大的要求 不需要专业卡,因为这个是基于DX的插件 。 现在的主流的 1G显存的 支持DX11或者 DX10的显卡都可以运行  最好是DX11的卡
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potomac 该用户已被删除
12#
发表于 2010-10-23 09:47 | 只看该作者
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13#
发表于 2010-10-23 09:53 | 只看该作者
学习一下吧,既不是a也不是n的路过
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potomac 该用户已被删除
14#
发表于 2010-10-28 17:22 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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15#
发表于 2010-10-29 11:09 | 只看该作者
chhi2001 发表于 2010-10-23 00:16
哎 这玩意过了大半年破解最近才出来,国内曾经有动画师2000元求它的破解 ,现在有福了。 国内就是有盗版优势 ...

给个破解版下载地址,也让大家都试用感受一下
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16#
 楼主| 发表于 2010-10-29 11:31 | 只看该作者
本帖最后由 chhi2001 于 2010-10-29 11:32 编辑

http://www.iworkstation.com.cn/b ... 2553&extra=page%3D1  唯一不需要积分只需要注册就能下的  大家都下了试试 这个很牛的
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17#
发表于 2010-10-29 12:35 | 只看该作者

官方演示用的是GTX285  官方说年底会推出2.0版 支持更多的DX11特效

本帖最后由 专业挖坟 于 2010-10-29 12:36 编辑
【请勿使用我站资源打广告】i2001 发表于 2010-10-23 00:00
先来几张官方的图


光线追踪好像是DX11的特效吧?GTX285和楼主的5850的DX11卡能实现?
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18#
 楼主| 发表于 2010-10-29 12:47 | 只看该作者
专业挖坟 发表于 2010-10-29 12:35
光线追踪好像是DX11的特效吧?GTX285和楼主的5850的DX11卡能实现?

光线追踪不需要DX11就可以实现             帖子里有我自己测试的截图  汽车表面的反射很到位 并随着视角转移变换
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