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孤岛危机及其引擎无愧为最失败的产品,实例应用远落后于Physx

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1#
发表于 2011-2-21 09:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 samsunggram 于 2011-2-21 11:11 编辑

      crysis、cry engine的实例应用除了原作及衍生作品,在目前已上市的作品中,只有一个MMORPG(永恒之塔)采用了其引擎,另有一款MMOPRG(上古世界)号称正在采用其引擎开发,远不如物理引擎提供者nvidia(Ageia)被采用的作品多,授予其最失败的产品真可谓恰如其分。
      反观Unreal、bigworld等成熟商业引擎,特别是前者,实例应用数量多到简直是令人发指、人神共愤,故以crysis游戏来衡量显卡性能标准的,不能不说是逆行倒施的非.主.流。


以下为Unreal Engine 3的作品典型,不代表全部:(UE   UE2  的作品就不赘述了)

《虚幻竞技场3》Unreal Tournament 3    UE3(原作)
《彩虹六号维加斯》(Rainbow Six Vegas)    UE3
《生化奇兵》Bioshock    UE3
《枪神》Stranglehold   UE3
《荣誉勋章之空降神兵》 Medal of Honor: Airbone   UE3
《前线:战争燃料》Frontlines: Fuel of War    UE3
《恐龙猎人》Turok    UE3
《星门世界》Stargate Worlds    UE3
《质量效应》Mass Effect    UE3
《战火兄弟连之地狱公路》Brothers in Arms: **'s Highway    UE3
《战地双雄》Army of Two    UE3
《转折点:自由的陨落》Turning Point: Fall of Liberty      UE3
《彩虹六号:维加斯2》Rainbow Six: Vegas 2     UE3
《狼牙》Legendary    UE3
《阿尔戈英雄的崛起》 Rise of the Argonauts     UE3
《格林童话惊魂记》American McGee's Grimm    UE3
《镜之边缘》Mirror's Edge    UE3
《致命车手》The Wheelman    UE3
《终结战争》Tom Clancy's EndWar     UE3
《最后的神迹》The Last Remnants     UE3
《美国陆军》America's Army     UE3
《阿尔法协议》Alpha Protocol      UE3
《无主之地》Borderlands     UE3
《诅咒》Damnation     UE3
《异形:殖民舰队》Aliens: Colonial Marines      UE3
《 赫胥黎》Huxley     UE3

-------------------------------------------------------------------------------
国内、宝.岛网游作品:(棒.子那边太多,我就不写了......)

聊斋     UE3
神兵传奇     UE3
七剑    UE3
HapaMe    UE3
一舞成名    UE3
风云2    UE3
金庸群侠传2.0   UE2.5
黄易群侠传      UE2.5
武林群侠传     UE2.5
中华英雄OL    UE2.5

另外COD  1 2 3 4 5 6 7 均采用UE改版引擎(经指证并查实为Quake 3 engine)











2#
 楼主| 发表于 2011-2-21 09:29 | 只看该作者
crysis原作、弹头都只玩了几个小时就没兴趣了,引擎没人用就罢了,游戏内容也不行

欢迎“以crysis为衡量显卡性能标准的人反驳”,举实例就好,单机网游均可
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3#
发表于 2011-2-21 09:31 | 只看该作者
虚幻三的引擎确实太牛了 玩过的太多游戏都是这个引擎的 尤其是360战争机器开始的推广下
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4#
 楼主| 发表于 2011-2-21 09:33 | 只看该作者
l_legion 发表于 2011-2-21 09:31
虚幻三的引擎确实太牛了 玩过的太多游戏都是这个引擎的 尤其是360战争机器开始的推广下


360、PS的暂不讨论,现在只说PC,怕有人鸡蛋里挑骨头(不同平台、移植)
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5#
发表于 2011-2-21 09:40 | 只看该作者
UE3 引擎好在 不花哨  效率高.....尤其是效率极高      很成功
Crysis的引擎可能是授权费用太高和开发难度大,所以从引擎推广来说,肯定是不行
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6#
 楼主| 发表于 2011-2-21 09:45 | 只看该作者
hyj201 发表于 2011-2-21 09:40
UE3 引擎好在 不花哨  效率高.....尤其是效率极高      很成功
Crysis的引擎可能是授权费用太高和开发难度 ...


cry engine免费CDK早摆出来了,怀疑其效率低下无人采用,UE授权费用可不低,至少花费数百万美刀
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7#
发表于 2011-2-21 09:50 | 只看该作者
本帖最后由 kakaku.bj.cn 于 2011-2-21 09:52 编辑
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:21
crysis、cry engine的实例应用除了原作及衍生作品,在目前已上市的作品中,只有一个MMORPG(永恒之塔 ...


搞什么啊。。  两者完全不是一类东西
crysis是视像技术底层框架引擎,对一个游戏软件来说具有完整支持能力,硬件需求涉及cpu和gpu,而且对gpu要求很高,所以被用来反映gpu能力
而physX相当于一个主要用于物理效果模拟的计算模型,需要插入其他底层引擎,硬件需求只涉及cpu,完全不搭界嘛

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8#
发表于 2011-2-21 09:51 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:45
cry engine免费CDK早摆出来了,怀疑其效率低下无人采用,UE授权费用可不低,至少花费数百万美刀

汗  那只能用效率低下解释了    话说那个显卡 杀手连续杀很多届旗舰,已经极品了。
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9#
发表于 2011-2-21 09:53 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:29
crysis原作、弹头都只玩了几个小时就没兴趣了,引擎没人用就罢了,游戏内容也不行

欢迎“以crysis为衡量 ...

举个例子
3dmark系列的引擎也是没有游戏用的....
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10#
 楼主| 发表于 2011-2-21 09:56 | 只看该作者

继续丢图,我还真不明白crysis这种失败产品为什么会被某些人趋之若鹜









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11#
 楼主| 发表于 2011-2-21 09:58 | 只看该作者
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 09:53
举个例子
3dmark系列的引擎也是没有游戏用的....


u r the man !

我的潜台词就是 3dmark同样是非.主.流
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12#
发表于 2011-2-21 10:01 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:58
u r the man !

我的潜台词就是 3dmark同样是非.主.流

你起码拿phx出来比对是不合适的,phx纯粹是cpu的事,更不能拿来评测显卡了
至于3dmark,你可以继续去说服绝大多数人和绝大多数硬件评测不要去跑那个东西,加油....
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13#
 楼主| 发表于 2011-2-21 10:04 | 只看该作者
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 09:50
搞什么啊。。  两者完全不是一类东西
crysis是视像技术底层框架引擎,对一个游戏软件来说具有完整支持 ...


我是指实例应用数量,你做芯片组的也好,只做半导体中的显存颗粒也罢,没有人采用你的产品,那说你失败有什么不对的?

physx 作为物理引擎被采用的作品多了去了,目前正在玩 坦克世界(M.a.o子做的一款游戏,号称欧服100万在线)

大部分房屋、栅栏、树木、墙体都可以被破坏(射击、辗压)
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14#
发表于 2011-2-21 10:06 | 只看该作者
呵呵 当年nv赞助哭姐开发小组的时候 大部分人可不是这么说的...真是墙倒众人推啊
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15#
 楼主| 发表于 2011-2-21 10:07 | 只看该作者
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 10:01
你起码拿phx出来比对是不合适的,phx纯粹是cpu的事,更不能拿来评测显卡了
至于3dmark,你可以继续去说服 ...


3dmark “被测试”依赖于其数据继承性及习惯继承性,和其权威性没有丝毫联系

反问你觉得 Super pi的权威性如何?那为什么大家还要测试,就是因为数据继承性及习惯继承性
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16#
 楼主| 发表于 2011-2-21 10:09 | 只看该作者
snoopy1 发表于 2011-2-21 10:06
呵呵 当年nv赞助哭姐开发小组的时候 大部分人可不是这么说的...真是墙倒众人推啊


内涵了

哭姐当初被赞助只是因为当初它是投资目标,Intel 当年给张朝阳第一桶金的时候(98年的200多万美金),想到了搜狐如今可以做到这么大吗?
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17#
发表于 2011-2-21 10:15 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:04
我是指实例应用数量,你做芯片组的也好,只做半导体中的显存颗粒也罢,没有人采用你的产品,那说你失败 ...

......我不知道怎么吐糟了....

安藤I是个非常失败的东西!!! 它的知名度和用户普及度远远不如。。。。。。。。可口可乐?
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18#
发表于 2011-2-21 10:15 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:09
内涵了

哭姐当初被赞助只是因为当初它是投资目标,Intel 当年给张朝阳第一桶金的时候(98 ...

投资目标?我怎么记的是因为那游戏当时是显卡杀手,而且n卡跑的又比a卡快...何况那游戏除了画面在当时有亮点好像也没啥了...........
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19#
发表于 2011-2-21 10:16 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:07
3dmark “被测试”依赖于其数据继承性及习惯继承性,和其权威性没有丝毫联系

反问你觉得 Super pi的 ...

我只是对phx作为对比的出现感到匪夷所思,不知道你想说什么

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20#
 楼主| 发表于 2011-2-21 10:25 | 只看该作者
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 10:15
......我不知道怎么吐糟了....

安藤I是个非常失败的东西!!! 它的知名度和用户普及度远远不如。。。 ...

安腾和可口可乐有什么联系?用赵薇的话说你这是 鸡同鸭讲

在nvidia(Ageia)之前,没有公司把“物理效果”作为单独的技术来开发,即没有公司把它具体化、概念化地研发出具备自主知识产权的核心技术,并成功推广应用。这是已知事实不容你狡辩,对吧。

作为图像效果之一的physx物理引擎技术,和非常著名的speedtree插件一样,正被越来越多的游戏开发者所采用,这也是已知事实,对吧。

实例应用数量及前景趋势完全不对等,我拿physx和cry engine做对比有何不可了?
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