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l_legion 发表于 2011-2-21 09:31 虚幻三的引擎确实太牛了 玩过的太多游戏都是这个引擎的 尤其是360战争机器开始的推广下
hyj201 发表于 2011-2-21 09:40 UE3 引擎好在 不花哨 效率高.....尤其是效率极高 很成功 Crysis的引擎可能是授权费用太高和开发难度 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:21 crysis、cry engine的实例应用除了原作及衍生作品,在目前已上市的作品中,只有一个MMORPG(永恒之塔 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:45 cry engine免费CDK早摆出来了,怀疑其效率低下无人采用,UE授权费用可不低,至少花费数百万美刀
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:29 crysis原作、弹头都只玩了几个小时就没兴趣了,引擎没人用就罢了,游戏内容也不行 欢迎“以crysis为衡量 ...
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 09:53 举个例子 3dmark系列的引擎也是没有游戏用的....
samsunggram 发表于 2011-2-21 09:58 u r the man ! 我的潜台词就是 3dmark同样是非.主.流
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 09:50 搞什么啊。。 两者完全不是一类东西 crysis是视像技术底层框架引擎,对一个游戏软件来说具有完整支持 ...
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 10:01 你起码拿phx出来比对是不合适的,phx纯粹是cpu的事,更不能拿来评测显卡了 至于3dmark,你可以继续去说服 ...
snoopy1 发表于 2011-2-21 10:06 呵呵 当年nv赞助哭姐开发小组的时候 大部分人可不是这么说的...真是墙倒众人推啊
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:04 我是指实例应用数量,你做芯片组的也好,只做半导体中的显存颗粒也罢,没有人采用你的产品,那说你失败 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:09 内涵了 哭姐当初被赞助只是因为当初它是投资目标,Intel 当年给张朝阳第一桶金的时候(98 ...
samsunggram 发表于 2011-2-21 10:07 3dmark “被测试”依赖于其数据继承性及习惯继承性,和其权威性没有丝毫联系 反问你觉得 Super pi的 ...
kakaku.bj.cn 发表于 2011-2-21 10:15 ......我不知道怎么吐糟了.... 安藤I是个非常失败的东西!!! 它的知名度和用户普及度远远不如。。。 ...
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