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DX11的水面是我最期待的

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1#
发表于 2011-3-26 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fj0719 于 2011-3-26 10:56 编辑

现在的DX9,DX10游戏的水面效果做得最好的我觉得是红警3,我下这个无聊游戏的动力就是那个海面真是很给力。英雄连是我最喜欢的RTS,但水面糟糕透顶(也难怪,都是浅水滩,无法表现水面)。FPS里就是孤岛危机的水面也是很漂亮但很假,不是水而是油。DX11的TS技术渲染出来的水面令人震精,但到现在还只是在测试里能看到,最普通但也很难表现的水面到现在也无法令人满意
2#
发表于 2011-3-26 11:03 | 只看该作者
"FPS里就是孤岛危机的水面也是很漂亮但很假,不是水而是油。"

CRYSIS的水面是油??那UE3的是什么??柏油??
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3#
发表于 2011-3-26 11:10 | 只看该作者
wow:cata的水面那才叫像油……
哭姐里很不错了
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4#
发表于 2011-3-26 11:40 | 只看该作者
红警的海战真的很给力,英雄连我也很喜欢,但跟楼主的感觉一样,没办法,谁让英雄连的主题是陆战
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5#
发表于 2011-3-26 11:41 | 只看该作者
英雄连太有爱了 就是不出续作
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6#
发表于 2011-3-26 11:47 | 只看该作者
CTM里的水,,,效果很棒,可惜不够真..
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7#
发表于 2011-3-26 11:55 | 只看该作者
水面确实很能反映~~~~~~~~~~~~~
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8#
发表于 2011-3-26 11:59 | 只看该作者
水面到现在也只有10年前3DMARK2001SE后面PS测试的那个水面效果而已。
MS该给力了。DX12该来点新东西了。
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9#
发表于 2011-3-26 12:04 | 只看该作者
DX10 game水面效果,Crysis足以作为标杆。
另外大家不觉得HL2的水面即使现在看来也仍然很有感觉吗。
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10#
发表于 2011-3-26 12:26 | 只看该作者
水面效果当年的hl2给我的感觉最震撼
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11#
发表于 2011-3-26 14:40 | 只看该作者
本帖最后由 giles1983 于 2011-3-26 17:26 编辑

建议玩玩g400环境凹凸映射下的兵人,那个水面效果就和现在的dx11的测试效果差不多



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12#
发表于 2011-3-26 15:53 | 只看该作者
Expendable是当年G400用来炫HW bump mapping 的,印象深刻。
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13#
发表于 2011-3-26 16:20 | 只看该作者
不行,FPS游戏下水就晕车
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14#
发表于 2011-3-26 17:23 | 只看该作者
本帖最后由 giles1983 于 2011-3-26 17:32 编辑
gz_easy 发表于 2011-3-26 15:53
Expendable是当年G400用来炫HW bump mapping 的,印象深刻。

你说的游戏就是我说的游戏了
同期还有另外一款控制机器人闯关的游戏,开了环境凹凸映射之后,机器人身上的纹理估计现在的游戏也比不过!!
忘记叫什么名字了!

当年G400的效果令我2500大元入了全广州第一块G400
可惜matrox从此体能不好
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15#
发表于 2011-3-26 17:28 | 只看该作者
可以期待下bf3的水面效果,这游戏完全舍弃Dx9了。
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16#
发表于 2011-3-26 17:30 | 只看该作者
本帖最后由 giles1983 于 2011-3-26 17:31 编辑
k91619 发表于 2011-3-26 17:28
可以期待下bf3的水面效果,这游戏完全舍弃Dx9了。

虽然舍弃dx9可是还是受限于游戏机!!
只能往放大镜级别特效发展!!
而且同样的寒霜2引擎,
进步肯定会有,
但是整体效果与现在的 bc2比,不会有太大的进步!


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17#
发表于 2011-3-26 17:46 | 只看该作者
G400 时代的 Environment Mapped Bump Mapping (EMBM) 和 Tessellation 是两码事情,前者无法改变几何体的表面,而后者则可以。
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18#
发表于 2011-3-26 17:53 | 只看该作者
Tessellation就是个噱头,细分曲面以现在的硬件条件,大规模应用的等到末代Dx11显卡的高端出现。
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19#
发表于 2011-3-26 18:02 | 只看该作者
回复 giles1983 的帖子

哭姐的像油,这个像啫喱。
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20#
发表于 2011-3-26 18:03 | 只看该作者
当年的HL2水面效果确实让我印象深刻。之后就少有这样的感觉了。孤岛还算的上是一个。
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