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为啥跑显卡危机弹头的时候,一见水面帧数就骤降呢?

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1#
发表于 2011-3-31 09:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
i7 920+gts250 sli 512m显存,就是那个索泰的gts250双雄版

设置全选的玩家,分辨率是1920×1080,抗锯齿没开

在第二关,没水面的地方,fps在45-60波动,但是一见水面,fps马上降低到20fps,再慢慢回升到40fps

驱动是258.96.。。。垂直同步关了。。为啥会这样呢。。
2#
发表于 2011-3-31 09:33 | 只看该作者
只是说明水面渲染复杂。
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3#
发表于 2011-3-31 10:42 | 只看该作者
DX11?{:5_204:}
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4#
发表于 2011-3-31 10:48 | 只看该作者
显存真少
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5#
发表于 2011-3-31 11:25 | 只看该作者
512的问题吗?
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6#
发表于 2011-3-31 11:39 | 只看该作者
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7#
发表于 2011-3-31 11:47 | 只看该作者
双雄坑爹啊.
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8#
发表于 2011-3-31 12:37 | 只看该作者
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9#
发表于 2011-3-31 12:50 | 只看该作者
GTS 250 SLI也就是GTS460的水平,不要把它当神卡了,遇到显卡危机这个游戏,GTx590都得汗颜啊。
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10#
发表于 2011-3-31 14:02 | 只看该作者
512M显存,开1080P,无论如何也爆显存了吧
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11#
发表于 2011-3-31 14:13 | 只看该作者
这个明显被爆显存了吧
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12#
 楼主| 发表于 2011-3-31 15:21 | 只看该作者
回复 nfsking2 的帖子

问题是只要没有水面的地方,fps马上平稳啊,

我个人认为爆显存是贴图不全,很多渲染的东西要慢半拍才出现。。。
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13#
 楼主| 发表于 2011-3-31 15:22 | 只看该作者
回复 goodayoo 的帖子

嘿嘿,就是买来折腾着玩的,没用过sli,好奇就买个玩
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14#
 楼主| 发表于 2011-3-31 15:23 | 只看该作者
Heitai 发表于 2011-3-31 11:39
水面需要大量shader运算,楼主换显卡吧

问题是没水面的地方,一起正常啊。。。很好奇的说
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15#
发表于 2011-3-31 15:36 | 只看该作者
1920*1080  512M妥妥的爆显存
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16#
发表于 2011-3-31 16:00 | 只看该作者
{:5_191:}估计是得了狂犬病了,怕水
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17#
发表于 2011-3-31 17:03 | 只看该作者
回复 chemjn 的帖子

水面还真算是最复杂的渲染场景了,非水面不卡也能够理解
至于爆显存嘛,不一定非要贴图错误才算,也很可能是速度慢或者假死之类的
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18#
发表于 2011-3-31 18:41 | 只看该作者
爆显存了啊
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19#
发表于 2011-4-1 09:30 | 只看该作者
用GPUZ看看啊。里面监测有显存占用的
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