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NV各种AA图像质量比较11P

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1#
发表于 2011-4-17 00:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kyrome 于 2011-4-17 00:26 编辑

老话题了,国外论坛对游戏图像质量的讨论较多,特别是德国佬,可惜国内就相对少一点.
DX9FSAAViewer是一个古懂的软件,我用它截了些图来体现DX9下多种AA的效果.(只有N卡的,有A卡的用户可以补充)
中间第一个蓝框表示开启AA后的多边形采样,第三个框是Alpha纹理采样,正中是两者混合,如能完美叠加,则图像质量最优.

常规AA开启
注意观察图中4个黑边锯齿状况的变化



很明显MSAA不能对Alpha纹理采样,左及下黑边渐渐改善,而上及右黑边锯齿依久.

N卡常规AA和TR同时开启
AA质量由低至高到究极排列








究极


2#
发表于 2011-4-17 00:46 | 只看该作者
RG 的取样点布局就是国际象棋(其实是数学)上的 4 车(rook 或者 castle )、8 车问题,也就是棋子 车 的可行轨迹横竖都不能重叠。
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3#
发表于 2011-4-17 23:11 | 只看该作者
非常直观,mark一下
测试辛苦了
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4#
发表于 2011-4-18 13:22 | 只看该作者
肉眼确实看不出来有什么特别
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5#
发表于 2011-4-18 14:31 | 只看该作者
膜拜下LS的,那么多的狗牙都看不到。。。
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6#
发表于 2011-4-18 14:41 | 只看该作者
4楼是来搞笑的吧,请别代表人类用“肉眼”2个字好吗{handshake:]

楼主已经写得很清楚了:注意观察图中4个黑边锯齿状况的变化

这样都还没看出差别,那只能出门右转,眼科,挂专家号
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7#
发表于 2011-4-18 15:39 | 只看该作者
MARK 下备用。
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8#
 楼主| 发表于 2011-4-18 19:12 | 只看该作者
"叠加"的表述有误,SGSS是伴随MSAA开启才生效的,高倍率SGSS+低倍MSAA的组合并不会增加Alpha纹理采样点,反而会增加性能开销,所以建议多边形采样及Alpha纹理采样倍率设置应一致,达到图像质量最优.
再补充个4SSAA的截图,实际游戏测试结果,其显存及GPU开销与4MS+4SGSS基本一至,抗锯齿效果却不如后者,仅与2MS+2SG相当,当然所有的前提都是需要驱动的配合.

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9#
发表于 2011-4-18 21:11 | 只看该作者
SGSSAA和 TRAA 是一个东西?

网上搜到的TRAA说明很多 SGSSAA很少啊  sgssaa和ssaa不同在哪里?

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10#
 楼主| 发表于 2011-4-19 12:55 | 只看该作者
本帖最后由 kyrome 于 2011-4-19 12:57 编辑
ft5555 发表于 2011-4-18 21:11
SGSSAA和 TRAA 是一个东西?

网上搜到的TRAA说明很多 SGSSAA很少啊  sgssaa和ssaa不同在哪里?


NV的TRAA有SSAA及SGSSAA两种方式,最高都是到8倍,但控制面板只有SSAA可选,另外SGSS似乎是3dfx独门RGSS的继承,是对普通SSAA的改进。

从DX9FSAAViewer看来,MSAA+TR(SSAA)组合与MSAA+TR(SGSS)的组合效果是相似的,但很多游戏里(驱动支持下)
SGSS这种TR方式还是要好于TR(SSAA),有图为证,上MSAA+TR(SSAA),下MSAA+TR(SGSS)
缩图看不出来,请点击放大



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11#
发表于 2011-4-19 14:03 | 只看该作者
kyrome 发表于 2011-4-19 12:55
NV的TRAA有SSAA及SGSSAA两种方式,最高都是到8倍,但控制面板只有SSAA可选,另外SGSS似乎是3dfx独门RGS ...

极品14  控制面板里 开traa  环境锯齿无效
   用工具开sgssaa才有效 但画面就模糊了
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12#
 楼主| 发表于 2011-4-19 22:20 | 只看该作者
本帖最后由 kyrome 于 2011-4-19 22:30 编辑

回复 ft5555 的帖子

极品14游戏本身材质就不高,不过你可以微调下LOD偏移,增加纹理清晰度,2SGS,-0.5,4SGS则-1.0这样子
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13#
发表于 2011-4-19 22:50 | 只看该作者
sgssaa 的话,驱动强制 lod 设置应该是无效的。
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14#
 楼主| 发表于 2011-4-20 19:55 | 只看该作者
本帖最后由 kyrome 于 2011-4-20 20:18 编辑
Edison 发表于 2011-4-19 22:50
sgssaa 的话,驱动强制 lod 设置应该是无效的。


DX9下NV的LOD BIAS设置对Mipmap纹理是有调节作用的,跟用哪种AA并没有直接关系,似乎DX10才是无效.
参考这篇http://www.3dcenter.org/artikel/report-nvidia-inspector-grafikkarten-tweaktool/profileditor-supersampling-antialiasing
NFS2010 4MS With 4SG


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