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不是单纯的抗锯齿开不开问题,而是 ubersampling 的问题,ubersampling 就是 OG supersampling,对改善锯齿、纹理锐度有一定的帮助。
除了 ubersampling 外,游戏还有一个基于 shader 的抗锯齿,这个对性能影响不大。
A、N 在这个游戏中没有大的区别。
NVIDIA 讨论区上 NVIDIA 的人说已经了解到游戏中存在一个 bug 导致性能问题:
http://forums.nvidia.com/index.p ... dpost&p=1239864
That application bug affects overall performance and isn't specific to SLI.
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