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GF110的16bit纹理是全速的,为什么相比GF100同频几乎没提升?

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1#
发表于 2011-10-4 17:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这点还没什么概念,是不是说16bit纹理在游戏中基本用不到或者压力很小?
2#
发表于 2011-10-4 17:08 | 只看该作者
楼主没看过 PCINLIFE 的测试:
http://www.pcinlife.com/article/ ... 1290956604d860.html
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3#
发表于 2011-10-4 17:11 | 只看该作者
有提高的,只是很小。
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4#
 楼主| 发表于 2011-10-4 17:30 | 只看该作者
Edison 发表于 2011-10-4 17:08
楼主没看过 PCINLIFE 的测试:
http://www.pcinlife.com/article/graphics/2010-11-28/1290956604d860.htm ...

看完了,管理员能说说为什么纹理速度翻倍,性能提升微乎其微呢?是不是游戏中应用的比重很低?
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5#
发表于 2011-10-4 18:25 | 只看该作者
这是 16-bit 纹理双线性过滤的提升,但是纹理处理不仅仅是 16-bit 纹理双线性,还有 8-bit,而游戏渲染不仅仅是纹理处理,还有其他的,例如 pixel shader、vertex shader、tessellation shader 等等。
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6#
发表于 2011-10-4 18:56 | 只看该作者
Edison 发表于 2011-10-4 18:25
这是 16-bit 纹理双线性过滤的提升,但是纹理处理不仅仅是 16-bit 纹理双线性,还有 8-bit,而游戏渲染不仅 ...

其实我想跪求那个测纹理填充率的软件
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7#
 楼主| 发表于 2011-10-4 20:27 | 只看该作者
明白了
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8#
发表于 2011-10-5 14:11 | 只看该作者
580比480快10% 价格确要贵一倍
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FontainebleauV 该用户已被删除
9#
发表于 2011-10-5 14:51 | 只看该作者
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10#
发表于 2011-10-5 23:00 | 只看该作者
FontainebleauV 发表于 2011-10-5 14:51
现在480是价格下来了,当初也就最多差1000块左右

580也快点下吧,现在还是高高在上啊,指望着过年能提进2000呢
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11#
发表于 2011-10-20 13:01 | 只看该作者
580没有鸭梨,根本不会跌价的。
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12#
发表于 2011-10-20 13:54 | 只看该作者
那是因为110修复了100的bug而已吧?
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