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可以说这个连科学都没办法解释的问题,魔兽世界的怪现象

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1#
发表于 2011-10-20 06:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


图片是目前用WIN7操作系统玩的游戏,特效全开,延迟不差。 但换了XP后,延迟250MS~350MS。


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2#
发表于 2011-10-20 09:21 | 只看该作者
可能是网卡驱动的问题
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3#
发表于 2011-10-20 21:59 来自手机 | 只看该作者
魔兽世界讲魔法,不讲科学技术
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4#
发表于 2011-10-20 23:17 | 只看该作者
一直觉得WIN7网络方面用起来要比XP好,
以前同宿舍玩天下2,我WIN7完全不卡,宿舍其他2个XP就卡
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5#
发表于 2011-10-20 23:44 | 只看该作者
XP TCP 半开连接。
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6#
发表于 2011-10-21 09:02 | 只看该作者
virgobear 发表于 2011-10-20 23:44
XP TCP 半开连接。

w7也有这玩意的,只是你看不到,不过可能驱动啊,设计先进性比xp强多了,限制没那么大
如何证明w7也有这个限制呢?既简单又复杂,搞12台以上的机器组局域网,1号鸡设置某文件夹完全共享,第12台以后的鸡必定无法访问1号鸡,半开连接数10台上限.....换Server03、08就没这问题了,无论多少台鸡连都速度飞快
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7#
发表于 2011-10-21 13:34 | 只看该作者
和半开有毛关系。

魔兽世界固定端口6112?通信,长连接。

tcp协议栈里面一些参数的问题吧。
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8#
发表于 2011-10-21 15:01 | 只看该作者
有意思。等答案~~~~~~~~~
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9#
发表于 2011-10-21 16:16 来自手机 | 只看该作者
7楼很专业啊
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10#
发表于 2011-10-22 15:45 | 只看该作者
娃娃脸雪糕 发表于 2011-10-21 09:02
w7也有这玩意的,只是你看不到,不过可能驱动啊,设计先进性比xp强多了,限制没那么大
如何证明w7也有这 ...

半开连接数,和桌面版/服务器版 的最大入站连接数,不要混为一谈
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11#
发表于 2011-10-23 10:56 | 只看该作者
win7的网络内核和xp大不一样,效率和性能高了好多……
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12#
发表于 2011-10-23 11:46 | 只看该作者
正常,新系统当然更好,要么谁用了

打Cs的路过,情况一样
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13#
发表于 2011-10-23 13:39 | 只看该作者
和半开连接数没有直接关系的。
win7本身在网络方面比xp优化的好些,还有网卡驱动也会造成一定的影响。
楼主可以试试在xp下换几个不同版本的网卡驱动试试。
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14#
发表于 2011-10-23 21:53 | 只看该作者
分析了半天

用毛个XP啊, 换win7不就得了
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