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面对这样的游戏....真无语

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1#
发表于 2011-12-17 00:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 renzey 于 2011-12-17 00:10 编辑

2011年的AI类游戏都比不上war3用到4T......反而fps游戏有时能用到HT



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2#
发表于 2011-12-17 01:51 | 只看该作者
要想看看CPU被吃得多,请用文明5跑跑看,4核i7在回合结束和开始的时候保证卡到爽
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3#
发表于 2011-12-17 10:35 | 只看该作者
其实AI游戏更难使用多线程,因为每个对象的变化都会造成其他对象的策略改变,而有不可能用穷举法遍历所有的路径,所以干脆单线程算AI了。

至于FPS,多核支持基本上靠相对独立的物理计算。
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4#
 楼主| 发表于 2011-12-17 12:04 | 只看该作者
acqwer 发表于 2011-12-17 10:35
其实AI游戏更难使用多线程,因为每个对象的变化都会造成其他对象的策略改变,而有不可能用穷举法遍历所有的 ...

一言惊醒
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5#
发表于 2011-12-17 13:54 | 只看该作者
记得某些ID整天说并行运算普及,异构运算普及,ARM单线程性能差、浮点性能差也不是问题,楼主这绝对是在打脸
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6#
 楼主| 发表于 2011-12-17 16:47 | 只看该作者
eternal0 发表于 2011-12-17 13:54
记得某些ID整天说并行运算普及,异构运算普及,ARM单线程性能差、浮点性能差也不是问题,楼主这绝对是在打脸 ...

但是完全不并行的话效率也太差了~~~怎样切割任务是程序员的水平问题了...
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7#
发表于 2011-12-17 17:20 | 只看该作者
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stefxia 该用户已被删除
8#
发表于 2011-12-18 00:34 | 只看该作者
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9#
发表于 2011-12-18 00:41 来自手机 | 只看该作者
有些过程不能并行的
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10#
发表于 2011-12-18 00:44 | 只看该作者
以后吃不吃U建议同时附上画面实际感受,到底是效率低下还是有实际提升
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11#
 楼主| 发表于 2011-12-18 01:07 | 只看该作者
stefxia 发表于 2011-12-18 00:34
但是换个角度想,一边拉屎一边吃饭是可行的,但是必须今天吃了饭或者吃坏肚子了,明天才有屎拉,这又是成 ...

FPS类游戏有很多预设场景和场景加载,敌人AI都非常固定,所以利用率高可以想象。
但是在玩的那个是特大城市,觉得市民的AI动作也应该大部分属可预知的路径啊,除非有新的建筑生成。
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12#
 楼主| 发表于 2011-12-18 01:08 | 只看该作者
dddwwwxxx 发表于 2011-12-18 00:44
以后吃不吃U建议同时附上画面实际感受,到底是效率低下还是有实际提升

你的意思是开一个可以全线程的游戏,然后关剩单线程对比?
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Wczs 该用户已被删除
13#
发表于 2011-12-19 09:27 | 只看该作者
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accesspoint 该用户已被删除
14#
发表于 2011-12-19 09:34 | 只看该作者
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