本帖最后由 nirvanaji 于 2012-4-27 12:53 编辑
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[url=] ![]() [/url] 镭风在推出了Xstorm版和HD6850毒蜥版之后,又推出了一款支持6联屏技术的镭风 HD6850 Pro X6 1024M。与之前发布的毒蜥版所不同的是,这款产品没有提供一键超频功能,而是主打多联屏技术,提供了6个mini-DP接口。可以通过单卡就能实现6联屏带来的巨幅画质体验。这款显卡目前的参考价格为1499元。 [url=] ![]() [/url]
镭风 HD6850 Pro X6 1024M [url=] ![]() [/url] 镭风 HD6850 Pro X6 1024M采用40NM制程的Barts Pro核心,集成了960个流处理器,显存方面采用了Hynix 1024MB 256bit GDDR5显存,在提供稳定运行的同时性能更强劲。 [url=] ![]() [/url] 供电部分,镭风 HD6850 Pro X6 1024M采用了四加一相豪华供电,PWM采用安森美NCP5395T方案。每相供电由日化NCC和三洋固态电容加上安森美D-PAK低内阻MOS管与R47铁素贴片电感组成。扎实的用料为显卡提供了长期稳定运行提供最有效保证。
[url=] ![]() [/url] [url=] ![]() [/url] 除了出色的PCB做工,镭风 HD6850 Pro X6 1024M散热设计一如既往的出众。保留了Xstorm大红圈极致风暴的精髓。主体散热采用了三条直径为6MM的导热管贯穿于超过30片的密集鳞片之间,并通过一个9CM螺旋桨扇叶散热风扇静音又高效的带走热量,为Barts Pro核心带来了极致的静音和低温工作环境。同时显卡采用了带把手的金属背板,保护PCB长期不变形。 [url=] ![]() [/url] 接口部分,镭风 HD6850 Pro X6 1024M显卡提供了6个mini DP接口。支持AMD独有的Eyefinity多屏输出技术,玩家可以通过这个特有的技术组成六联屏的巨幅视角。同时在挡板处,采用了全金属屏障设计,并且在2D与3D输出电路上增加了一条电磁屏蔽层,可以有效减少数字信号地线与模拟信号地线之间的影响。在画质线旁使用了大量磁珠电容,更近一步的提高了输出画质。
编辑点评:AMD的新一代卡皇HD7970已经发布,NVIDIA的开普勒也即将发布,吸引了不少媒体的关注;但是在市场上玩家们关注更多的还是千元左右,能买得起的显卡。在各家的HD6850都在倡导性能的同时,镭风推出的这款主打多联屏的HD6850显得独树一帜。
镭风 HD6850 Pro X6 1024M使用ATI Barts核心架构,采用40纳米制程工艺,17亿个晶体管,功耗低,发热小,PCI-E新一代高端显卡。完全统一的核心渲染架构,具有960个流处理器,动态地分配GPU处理信息到几何图形运算,顶点渲染,物理运算,像素渲染模式中,发挥出更加强劲的游戏性能.完美支持DirectX 11和Shader Model 5.0,完美支持新一代操作系统Windows 7,支持ATIEyefinity技术(注:需要更高版本的驱动来支持ATI Eyefinity技术,欲支持第三台或以上显示器,您需要一个带DisplayPort接口的显卡和显示器),发挥出独一无二的图形性能和空前的影视效果。内置强大的UVD3通用视频解码器,支持多个高清视频流,更低的CPU占用率,更完美的高清视频体验。集成杜比7.1声道声卡,专门为DP/HDMI接口输出数字音频信号,实现DP/HDMI信号的影音同步和同时输出,还支持DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4等显示技术。采用优质散热器,不仅保证了良好的散热效果,还能有效降低噪音,增强了核心的稳定性和超频性.
Display PortDisplayPort是由视频电子标准协会(VESA)批准的接口规范。DisplayPort无需版权费,旨在若干领域跃过DVI和HDMI这两种接口技术。具有高带宽、内容保护技术更可靠等优点,且可以实现对周边设备最大程度的整合、控制,包括VGA接口,DVI和HDMI等数字接口,使周边设备的接入更简单和统一,在一条线缆上可实现高带宽音频、视频和游戏控制等更多的功能。
DX11DirectX11增加了Tessellation(镶嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程处理)、DirectCompute 11(计算着色器)、ShaderModel 5.0(着色器模型5.0版)和Texture Compression(纹理压缩),可以更好地利用多线程资源;可以允许GPU从事更多的通用计算工作,让游戏与其它应用程序提升至更高的运算境界;新的纹理压缩能够让开发者在不损失性能的情况下使用更加高像素的纹理,有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。
SM5.0高版本的ShaderModel是一个包括了所有低版本特性的超集,对一些指令集加以扩充改进的同时,还加入了一些新的技术, 由于统一渲染架构的特性,Shader Moder 5.0是完全针对流处理器而设定的,所有类型的着色器,如:像素、顶点、几何、计算等都将从新指令集中获益。
DDR5DDR5显存采用了新的频率架构,相比DDR3\4,DDR5有更高的带宽,拥有更佳的容错性能,支持错误纠正、适应性界面计时等多种新技术。
统一渲染架构“顶点着色引擎”和“像素着色引擎”统一为一个渲染单元统一渲染架构可以自由分配“顶点着色”和“像素着色”所需的渲染单元资源,这样GPU利用率更高,架构设计更加灵活而且前期开发更为简单。为未来低功耗,高性能显示卡提供了条件。是Windows Vista操作系统DirectX 10 Runtime推荐的GPU架构。
1G采用1G大容量显存 1G容量的显存可以提供更大的材质存储空间,1G容量的显存保证了在运行大型3D程序和大型渲染场景中不需要调用内存;从而加快了显卡的渲染速度和效率。
HDMIHDMI高清晰多媒体接口 HDMI(High Definition Multimedia Interface)是高清晰多媒体接口的缩写。HDMI在保持高品质的情况下能够以数码形式传输未经压缩的高分辨率视频和多声道音频数据,最高数据传输速度为5Gbps。不仅可以满足目前最高画质1080p的分辨率,还能支持DVD Audio等最先进的数字音频格式,支持八声道96kHz或立体声192kHz数码音频传送。HDMI基本没有线缆的长度限制。
HDR高动态光照渲染 HDR高动态光照渲染让用户能体验逼真的效果和环境,太阳光的强烈亮度,运动变得更流畅,纹理细节也更精细。HDR技术是完全基于硬件执行的,无需像素着色器程序编码或者解码,此外,该技术已经在微软DirectX 9.0和OpenGL中获得支持。
OpenGL支持OpenGL OpenGL是个与硬件无关的应用软件接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。
CrossFire支持CrossFire双卡互联技术 CrossFire即交叉火力,指的是双VPU协同工作的,CrossFire平台为游戏玩家带来极佳的效能,搭配各种设定后,它们能发挥优异的运算画面输出威力,发挥出比单一绘图卡高出一倍的效能,或是选择利用运算威力来提供游戏的影像质量,呈现超越以往的真实场景,为游戏玩家带来前所未有的优异效能与影像质量。
H.264 HDH.264视频编解码规范 H.264也称为先进视频编解码器(AVC)规范或MPEG-4 Part 10,它是专用于蓝光和高清晰度DVD(HD DVD)格式的数字视频编解码器,在同等的画质下,H.264比上一代编码标准MPEG2平均节约64%的传输码流,而比MPEG4 ASP要平均节约39%的传输码流。
PCI-E X16采用PCI Express x16总线构架 PCI Express是新一代的总线接口,PCI Express采用了点对点串行连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI和AGP所不能提供的高带宽。PCI Express x16提供上行和下行同时达到4GB/S的带宽,远远大于AGP8X的2.1GB/S的带宽。
图形芯片 | ATI RADEON HD 6850 GPU | 芯片代号 | Barts | 核心位宽 | | 核心工艺 | 40nm | 显存类型 | GDDR5 | 显存封装 | FBGA | 显存位宽 | 256bit | 显存容量 | 1024M | 总线标准 | PCI-E X16(2.1) | 3D API | DirectX11/OpenGL4.1 | 晶体管数目 | 17亿 | 显示接口 | 6 mini-DP | 最大显示模式 | DVI最高输出:2560X1600 | 散热方式 | 风扇 |
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