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晕,COD8没啥大意思?不如COD6(已通关:敌兵增多难度有所提升 COD7进行5分钟后删除)

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1#
发表于 2012-5-18 22:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 结果 于 2012-5-24 19:55 编辑

我犹犹豫豫下完了使命8,又哆哆嗦嗦进了游戏,颤颤巍巍打开材质等级等一个又一个效果……想不到一直等到就剩烟雾边缘平滑没开HD3870能流畅玩啊!而且啥烟雾那玩意儿也懒得开了。虽说只是第一关刚开始但当初孤岛惊魂第一关就卡一塌糊涂……所以不由心中一喜。
但随着一次次进游戏发现画面怎么黑漆抹乌的,枪声还噗噗的像5代一样,也没啥后坐力。第一关就没感觉了,不好玩了嘛!后面怎么样?是不是都没6好玩了啊

发现音效是我把系统声音调低了,不过还是不如6啊
补充下:分辨率为1920×1280 X2 AA 环境渲染最高  材质质量自动(也就是子选项三个都为“高”,如选“最高”会拖影,也许是爆显存了)。HD3870核心拉到830,显存没动。

暖身后觉得还行,到第三关的感受是像混合果味。第一关乘坐直升机有6代感觉,更近周围大厦,迫力更强,不过力战3架前苏联母鹿(不是短吻鳄吧)直升机有点古老过关游戏的程式化;第二关潜艇甚至有以前PS2荣誉勋章里潜艇关的感觉,又夹杂6代监狱关激光瞄准器光线穿梭的特色,但也有潜艇内外景,海洋洋面、海底的交代展现,不乏创意;第三关嘛,好像又是6代南美风格,但是建筑总有5代的影子操作改进加快了端枪瞄准的切换速度和其移动速度,同时敌兵明显增多,减轻了“舍不得打,打死就没了”的遗憾,这是8代的优点——我喜欢跟大量敌兵交火,至少这样能营造刺激激烈的氛围嘛。我也不反对刷兵因为我想近未来显卡的进步也不过能做到增加同屏敌兵的数量和动态效果罢了,而互相掩护,随机应变层次的人工智能大概十年后才能有了……
难度算进了一步吧,主要体现在自己更容易死,相比6代的老兵模式8代更不那么能抗子弹了
老兵难度已经通关喽(COD一贯老兵难度),就像5代,感觉COD8比COD6难一些,常令人躲避不及就一命呜呼了。关卡设置依然沿袭COD6,特点是场景看似较COD6为开阔,坦克战,地铁站,2个夜袭关,掩护受伤战友,最后一关装备成无畏战士强攻酒店印象最深!其他关卡不如COD6尤其南美贫民窟场景。敌兵形象与其动作设计也差一点,比较僵硬。
不知道9代HD3870还能不能玩了

下完5.2G使命7黑色行动,玩了——手动操作——5分钟后联通安装包一块儿删除了
不是我要求高,是在对比太强烈了!这画面,这优化,还不如5代,情节搞得跟《极度恐慌》系列似的





2#
发表于 2012-5-18 22:56 | 只看该作者
我用GT520通关了
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3#
发表于 2012-5-18 23:00 | 只看该作者
当时玩4感觉很惊艳,现在玩8尼玛这毫无进步呐还是几年前的质感....
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4#
 楼主| 发表于 2012-5-18 23:04 | 只看该作者
jiangjiejjjjjj 发表于 2012-5-18 23:00
当时玩4感觉很惊艳,现在玩8尼玛这毫无进步呐还是几年前的质感....

其实我觉得材质也不如以前,好像那辆装甲车,不如6啊,是我的错觉吗?
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5#
发表于 2012-5-18 23:16 | 只看该作者
炒冷饭都已经馊掉了,还在炒
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6#
 楼主| 发表于 2012-5-18 23:27 | 只看该作者
本帖最后由 结果 于 2012-5-18 23:36 编辑
CCTV5 发表于 2012-5-18 23:16
炒冷饭都已经馊掉了,还在炒

也不是,我觉得是因为6制作中间已经闹不合,后来制作小组人员出走,所以8就不行了。
所以尽管4代的狙击关非常经典,但是6代中都没有再制作狙击剧情关,这些出走的开发人员想必留了这一手,为了今后重起炉灶时回归勾起人们对元老制作人员的敬意,一举再铸辉煌
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7#
发表于 2012-5-18 23:29 | 只看该作者
为了剧情完整8还是有必要的。
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乐极生悲 该用户已被删除
8#
发表于 2012-5-19 00:08 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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9#
发表于 2012-5-19 00:43 | 只看该作者
画质越来越好,可玩性越来越低。很多游戏都这样了。结果出几代后就没落了
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10#
发表于 2012-5-19 01:19 | 只看该作者
刺客信条也是一代最难忘,后面开始没有感觉了!
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11#
发表于 2012-5-19 06:07 来自手机 | 只看该作者
使命4 花了三年过了全关,从7300gt_4670_5870,没啥意思,已删
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12#
发表于 2012-5-19 13:31 | 只看该作者
游戏主要的是创意可玩性,版本的延续意味着要超越原作,就要有所突破,否则被人说炒旧饭,没意思。

改进和突破就是风险,改好了就是成功,否则是失败,毕竟有前作可比较,风格变化大了也失败,因为人都怀旧的。

如爆菊花精英2什么的游戏,画质特效什么其实按目前的标准算一般,不过引入了狙杀特效,爆眼珠爆心爆肺爆蛋蛋等,够血腥,一种全新的视觉感受,结果就火了了。
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13#
 楼主| 发表于 2012-5-19 16:33 | 只看该作者
桂林高清巨乐部 发表于 2012-5-19 13:31
游戏主要的是创意可玩性,版本的延续意味着要超越原作,就要有所突破,否则被人说炒旧饭,没意思。

改进 ...

狙击精英2的配置比COD8要高不少吧?COD8我HD3870开着防火墙边下迅雷边玩也能流畅,省钱了
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14#
发表于 2012-5-19 16:50 | 只看该作者
尽管4代的狙击关...
没玩过!可惜。
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15#
 楼主| 发表于 2012-5-19 17:28 | 只看该作者
本帖最后由 结果 于 2012-5-19 17:30 编辑
sun_on_line 发表于 2012-5-19 16:50
尽管4代的狙击关...
没玩过!可惜。

试试啊,这关二人狙击组的行动,可以见到战友身披草叶伪装服比划军事手势,隐秘潜入。还有切尔诺贝核电站附近的摩天轮,很酷地

我觉得使命6完全可以拿狙杀美军50人的伊拉克狙击手朱巴为依据制作一狙击关,虽说视频里美军巡逻兵和观察哨很惨,看着让人直揪心,但游戏可以着重表现美军狙击手跟伊拉克狙击手的对抗,可惜没有,只能等待出走的元老重组另起炉灶了
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16#
发表于 2012-5-20 01:19 | 只看该作者
下一个版本就用支持DX11了,
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17#
发表于 2012-5-20 07:16 来自手机 | 只看该作者
联网吧,还是挺有劲的。
我无聊起来,就把四代六代八代的单机一路打过来,一天的时间就消耗光了。
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18#
发表于 2012-5-20 08:42 来自手机 | 只看该作者
03年的cod和使命召唤一样好玩但是画面更精细,04年的2代完全超越其他是一代经典,06年的mw代入感很强,是巅峰作,08年mw2扩展了一代也还不错,其他的不用玩了,浪费时间,主要是没有新鲜感了
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19#
发表于 2012-5-20 11:19 | 只看该作者
用260+打通关了.全开40fps左右,不是太流畅.感觉比cod4差距明显.cod4每一关都是经典.cod6当然也可以,情节比4差一点点.cod8接近于乐瑟了.
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20#
发表于 2012-5-20 17:05 | 只看该作者
和COD4一个引擎,3870当然可以流畅,只是感觉一代不如一代,也有可能是眼光越来越高了……
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