POPPUR爱换

标题: 含有eDRAM的GT3e Haswell果照 [打印本页]

作者: itany    时间: 2013-4-11 09:37
标题: 含有eDRAM的GT3e Haswell果照
Several months ago, we exclusively  revealed the existance of the on-package eDRAM coming with Haswell to boost  its graphics prowness. Here's what we found somewhere on the IDF Beijing show  floor -
So where will the Haswell chips with GT3e be ending up? Soldered on BGA-only  variants that will reside in "Performance" 55W quad-core notebooks (as an  alternative to sub-20W discrete options from AMD and Nvidia that is usually  paired with a 35/45W CPU) and the desktop AiOs.
The other animals in the farm will get the less exciting GT2 (16/20 EUs) or  GT3 (40 EUs).
Stay tuned for the on-site IDF performance expose.


Read more: http://vr-zone.com/articles/meet-haswell-s-graphics-thump-card-crystalwell-gt3-edram-/19604.html#ixzz2Q7AKZpIR
作者: junychen    时间: 2013-4-11 09:50
多少MB啊 有没有512MB啊?
作者: nBAN    时间: 2013-4-11 10:19
本帖最后由 nBAN 于 2013-4-11 10:20 编辑

果然是dram相当于l4缓存,有意思,不过还是干不过apu不是太丢人了吗
作者: the_god_of_pig    时间: 2013-4-11 10:58
按理说这个规格性能应该不止GT 650M
作者: nBAN    时间: 2013-4-11 11:02
the_god_of_pig 发表于 2013-4-11 10:58
按理说这个规格性能应该不止GT 650M

40EU的玩意你指望远超650m?
作者: kinno    时间: 2013-4-11 11:08
一大进步了
作者: Prescott    时间: 2013-4-11 11:17
the_god_of_pig 发表于 2013-4-11 10:58
按理说这个规格性能应该不止GT 650M

16EU的HD4000,3DMark11 770左右。40EU + 128eDRAM,就算线性,也只有不到2000,还是比不过650M啊。最多差距不大而已吧
作者: sim0831    时间: 2013-4-11 11:27
本帖最后由 sim0831 于 2013-4-11 11:28 编辑

wii u也才32MB eDRAM
这货上了128MB eDRAM,不惜成本啊!!

PS:
XBOX 360 eDRAM也才10MB

作者: potomac    时间: 2013-4-11 11:30
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作者: nBAN    时间: 2013-4-11 11:32
本帖最后由 nBAN 于 2013-4-11 11:33 编辑
potomac 发表于 2013-4-11 11:30
DRAM进来了,
比俺预期快啊。
不过没能堆叠,


应该是edram,dram太慢了
作者: slr    时间: 2013-4-11 11:39
512M成本哪搞得起,不看好低容量eDRAM做L4
作者: the_god_of_pig    时间: 2013-4-11 11:41
Prescott 发表于 2013-4-11 11:17
16EU的HD4000,3DMark11 770左右。40EU + 128eDRAM,就算线性,也只有不到2000,还是比不过650M啊。最多差 ...

DX9/DX10跑分应该不止,Intel的IGP 的DX11性能都比较烂的

作者: frankincense    时间: 2013-4-11 12:20
这个eDRAM L4是GT3独享还是串在环形总线全核心共享?
作者: AlcatrazX    时间: 2013-4-11 12:35
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作者: qwased    时间: 2013-4-11 14:47
AlcatrazX 发表于 2013-4-11 12:35
有个问题啊,虽说这个128的EDRAM好,但是是否需要游戏开发者进行专门的优化来充分利用?游戏机的EDRAM到没有 ...

要游戏开发者和INTEL合作才能搞定
作者: nfs14    时间: 2013-4-11 14:49
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作者: nBAN    时间: 2013-4-11 14:57
nfs14 发表于 2013-4-11 14:49
买 U 送显卡,人类的希望 淫特尔
完爆 APU 无压力,妥妥的
A10-5800 抚菊落荒而逃

6800k干死gt3无压力,kaveri随后收尸
作者: AlcatrazX    时间: 2013-4-11 15:29
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作者: AlcatrazX    时间: 2013-4-11 15:30
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作者: westlee    时间: 2013-4-11 16:20
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作者: Prescott    时间: 2013-4-11 16:56
qwased 发表于 2013-4-11 14:47
要游戏开发者和INTEL合作才能搞定

这个是缓存,明显是对程序员透明的。没什么需要特殊优化的。
作者: westlee    时间: 2013-4-11 18:56
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作者: itany    时间: 2013-4-11 19:00
Prescott 发表于 2013-4-11 16:56
这个是缓存,明显是对程序员透明的。没什么需要特殊优化的。

Prescott大,这个eDRAM是软件(驱动)管理的还是和L1-L3一样是硬件管理的?
未来有可能形成对CPU也有用的L4缓存么?
作者: qwased    时间: 2013-4-11 19:37
Prescott 发表于 2013-4-11 16:56
这个是缓存,明显是对程序员透明的。没什么需要特殊优化的。

不按照这玩意的特性优化代码就等着出各种bug和性能低下吧:lol
作者: qwased    时间: 2013-4-11 19:37
Prescott 发表于 2013-4-11 16:56
这个是缓存,明显是对程序员透明的。没什么需要特殊优化的。

不按照这玩意的特性优化代码就等着出各种bug和性能低下吧:lol
作者: Prescott    时间: 2013-4-12 00:59
westlee 发表于 2013-4-11 18:56
也就是说如何优化缓存依赖驱动?

现代的3d游戏,只使用128m显存的概率接近零,最低需要256m的大把,最 ...

CPU的缓存需要软件介入吗?需要驱动介入吗?

作者: Prescott    时间: 2013-4-12 01:01
qwased 发表于 2013-4-11 19:37
不按照这玩意的特性优化代码就等着出各种bug和性能低下吧:lol

都说了是缓存了,CPU的缓存需要特别按照缓存的大小和组织优化吗?

作者: nfs14    时间: 2013-4-12 02:07
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作者: nBAN    时间: 2013-4-12 07:20
nfs14 发表于 2013-4-12 02:07
何出此言

很简单,没有任何游戏给intel优化,而且,他的驱动还像小学生
作者: DIHCRO    时间: 2013-4-12 09:58
这个U不是说笔记本上才会有吗
作者: itany    时间: 2013-4-12 10:02
nBAN 发表于 2013-4-12 07:20
很简单,没有任何游戏给intel优化,而且,他的驱动还像小学生

游戏商可以给AMD做劣化,可以拿到IN两份资助,而且零成本
给AMD优化只能拿到一份资助,而且成本高昂,时间不可控,搞不好就破产
作者: 含笑半步跌_YSM    时间: 2013-4-12 10:25
AMD的APU统一寻址是不是也这样集成了eDRAM,到时出个集成的卖贵点,不集成的卖便宜点!!
作者: nBAN    时间: 2013-4-12 11:14
itany 发表于 2013-4-12 10:02
游戏商可以给AMD做劣化,可以拿到IN两份资助,而且零成本
给AMD优化只能拿到一份资助,而且成本高昂,时 ...

天呐,给intel优化?就那性能跑的动吗?
作者: nBAN    时间: 2013-4-12 11:16
含笑半步跌_YSM 发表于 2013-4-12 10:25
AMD的APU统一寻址是不是也这样集成了eDRAM,到时出个集成的卖贵点,不集成的卖便宜点!!

统一寻址cpu,gpu直接通信,而且同是gddr5存储器,没有带宽瓶颈,不需要L4




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