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历届3dmark被破万往往就意味着该淘汰了。
从3dmark99到3dmark2000,madonion从一个.com媒体类型网站成功转型为经营benchmark类软体的商业公司,随后的3dmark2001成为集成类d3d测试最为经典的一款产品,照目前这形势看,说是空前绝后怕是一点不过分了。
3dmark2001与nvidia Geforce3携手登场,当时的高端平台,willimate p4 + geforce3在1024x768@16的分数在七千左右。首次默认状态下被破万是Nvidia NV25家族,Ti4200将将卡在1w分标准上,配置好点轻松过万,后期甚至能以默认状态跑到1w3。4400和4600更不必说。
3dmark2003许多恩怨不必再提。尽管ATI Radeon9700在02年早早就提供了dx9的支持,但3dmark2003还是在03年上半年nvidia发布Geforce FX之后才姗姗来迟。最初版本1024x768@32,Radeon 9700Pro与FX5800Ultra的分数都是在5k-6k之间,随后改名为Futuremark的madonion与nvidia之间纠纷重重,闹剧不断,经历了6k分出头的9800Pro和5900Ultra,Radeon9800XT以默认状态首破7000。在2004年被强势的NV40两兄弟轻松破万,6800Ultra能达到1w2的高分。
3dmark05基本是闹剧的续篇。尽管nvidia在2005年中发布了下一代Geforce 7800GTX,3dmark05却在05年底与ATI Radeon X1800XT一起露面,并且露面就被1800XT破万,7800GTX以8k+的分数含恨而终。不过此时基本是PCIE时代了,一个不行来两个,6800GT和以上级别SLI一下也可以破万,但是双卡破万并不光彩,3dmark虽败犹荣。总之3dm05是比较失败的一代。
3dmark06。从两年一换到一年一换,侧面也反映出了3dm05的失败。不管怎么说,3dmark在06年也跟随ATI跨入sm3.0时代了,尽管nvidia和microsoft在04年就提供了支持。这一代分辨率有了提升,默认状态下把用了五年的1024x768@32提升到1280x1024。此时是Geforce 7900和X1900的战场,其中佼佼者7900GTX和X1900XTX都在6k出头的分数。然而好景不长,在06年下半年又被nvidia 8800GTX爆菊了。好在二哥8800GTS离破万还有点距离。
3dmark vantage。08年可以说是diy最后一个高峰年,玩家津津乐道的e2140秒全家,4850腰斩9800GTX都发生在那一年。可是3dv却完全没有那么激动人心。其中GT1的画面劣质的让玩家瞠目结舌。3dv与nvidia GT200家族,AMD RV770家族几乎同时亮相,并且亮相就被GTX280捅菊花破万。GTX260和HD4870还差点火候。随后的nvidia physx加速使cpu分数飙升又是一段小闹剧。
3dmark11。说是11,实则在2010年底来到。与3dv一样,预设了数种不同分辨率不同图形细节设置的分数模式,但是显示器厂商实在是难搞,今年16:10,明年就16:9了,futuremark也确实难办,尤其是1920x1200这分辨率,在16:9家族中非得1440p的货色才能实现,代价太高。3dm11卡在了nvidia GF110和amd cayman两款产品之间的时间点上,GTX580按惯例只能获得6k+的分数。当然,日渐成熟的多路系统可以破万,但futuremark可不认为双卡分数能淘汰3dmark。话说直到去年,AMD Radeon 7970横空出世,却意外的以不到8k分挑战失败。随后nvidia GTX680驾到,以P9500的成绩再次惜败,看来这一代的3dmark出奇的坚挺。随后AMD对7970进行了官超,以1Ghz的频率再次败北,而GTX680可以通过超频达到目标,但是超频结果五花八门,也没法算不是么。真正征服了这个2010年的东西的是,今年的王八GTX Titan。
3dmark,,,我一直不明白这东西是不是该叫这名字,反正也不关心了。此次futuremark意图在新的战场,移动终端上找到一席之地,但是移动终端可没有ms那个大舞台,大家都是在跳街舞。这个3dmark the new,遭遇了严重的水土不服现象。虽然firestrike再次将GTX Titan打压到八九千分,但问题是3dmark似乎气数已尽了,关注的人越来越少了。
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