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桌面版的3dmark还是可以跟rt版的对比的

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1#
发表于 2013-10-26 15:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



至少物理成绩差不多,GPU的话桌面版是WIN8+老驱动测的,RT版是8.1+新驱动,有点区别

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2#
发表于 2013-10-26 16:26 | 只看该作者
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3#
 楼主| 发表于 2013-10-26 19:35 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2013-10-26 16:26
什么神器既可以跑win8 pro又可以跑windows RT?

RT版3DMARK就是store里那个,ARM跟X86都可以用
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4#
发表于 2013-10-26 20:06 | 只看该作者
Tempestglen 发表于 2013-10-26 16:26
什么神器既可以跑win8 pro又可以跑windows RT?

有什么程序是RT能跑而Pro跑不了的?
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5#
发表于 2013-10-26 20:48 来自手机 | 只看该作者
相同系统和驱动的话,我的测试是RT比桌面低5-10%左右
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6#
发表于 2013-10-26 22:40 | 只看该作者
yysqu 发表于 2013-10-26 21:45
rt和win8用相同的gpu?想知道lz用的是什么设备啊?

这个RT是3DMark RT,不是Windows RT
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7#
发表于 2013-10-27 10:21 | 只看该作者
本帖最后由 slice 于 2013-10-27 10:23 编辑
yysqu 发表于 2013-10-27 09:44
原来rt的程序可以在win8上运行了啊。ce的程序是没法直接在xp上运行的,这点进步不错啊。

RT可以运行98%的Win8应用(Windows Store的触屏APP)。
目前个人发现的也就youku啥的只支持x86不支持RT。
可以近似认为两者是完全共享生态的。

其实设计C++的应用,还是x86/x64/ARM三版齐发。
如果直接下安装包本地开发者证书安装的话还是分辨编译3个包。
只是说,商店是根据平台,自己安装合适版本而已。

Win8/RT拥有一致的WinRT API。
所以无特别优化的话,编译为x86还是ARM只是一个开关,切换只要1秒钟。

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