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日本媒体自曝:日本游戏市场萎缩 或被中韩超越(AMD又被中枪了)

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1#
发表于 2014-3-11 22:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


 据《日本经济新闻》3月9道,腾讯、NHN娱乐等中韩游戏公司的影响力正与日俱增。在新兴市场国,智能手机和个人电脑不断普及,网络游戏市场也随之扩大,这成为原本就领跑该领域的中韩两国企业急速发展的原动力。另一方面,日本游戏公司则受日本国内市场萎缩的冲击,开始忙于开拓在新兴市场国的业务。不过中韩企业在这些国家游戏市场扩大份额正对日企的计划构成影响。
  “论去中南美,还是去印度,都会看到中国企业”,史克威尔•艾尼克斯(Square Enix Co. Ltd.)公司增长市场统括部的中元志都也总经理毫不掩饰其惊讶之情。该公司虽正在和当地企业联手开发手机游戏,但中韩企业也同样在当地展开攻势。

 在日本企业埋首于家用游戏机的高性能化竞争之际,中韩游戏公司凭借个人电脑这一舞台,已构建了巨大的网游市场。不仅如此,两国的公司现在还开始向智能手机市场发力。个人电脑和智能手机在新兴市场国的普及速度,远超过日本的家用游戏机。中韩企业正以积累为武器,在当地市场迅速地攻城略地
  占中国腾讯销售额过半的网游产业发展势头良好。仅仅是2013年7至9月,销售额就同比增长了35%。除了中国国内业务的增长,其海外业务的迅速扩大也做出了巨大贡献。韩国的网游巨头NHN娱乐也在不断拓展智能手机游戏业务,并在亚洲维持着牢固的业务基础。
  1月30日,在任天堂召开的经营方针说明会上,岩田聪社长针对开拓新兴经济体市场时表示,“对于新市场的众多顾客而言,现在游戏的硬件、软件价格都很难让人接受”。在日本和欧美市场,家用游戏销售低迷,业绩持续下滑。因此开拓新兴经济体市场成为重振经营的支柱之一。然而,为达上述目的,需要对此前的战略做出重大调整。
  问题的关键在于价格。过去10年,家用游戏机的高性能化开发推高了生产成本,其连锁反应便是包含软件在内的销售价格都大幅提升。这一情况虽对发达国家的狂热粉丝们影响较小,但在购买力相对较低的新兴市场国,过高的售价必然增加市场的开拓难度。任天堂打算在2015年以后,采取在新兴市场国降低游戏机及软件售价的方针

 对于日本的各家游戏公司而言,在新兴市场国家开拓市场已成为当务之急。索尼从去年春天便开始在巴西生产游戏机PS3。销售价格下调了30%,并于同年11月发售新机型PS4。特别是中南美的富裕阶层购买家用游戏机的热情高涨。为此史克威尔•艾尼克斯公司也在考虑开发当地语言版本的游戏软件。

  伴随经济增长,今后市场规模也有望进一步扩大,但为达此目标不能仅仅使用寻常做法。个人电脑和智能手机正在新兴国家普及,互联网建设也在加快。围绕游戏展开的各国企业间的竞争也将发生巨大改变。在游戏行业,日本企业急需改变其在僻处一隅跟不上全球化步伐的现状。


http://games.sina.com.cn/j/n/2014-03-10/1307768957.shtml

点评:

日本游戏产业不断萎缩,这是当年日本最有名的野村证券研究在2007年早就做出的一个预测,并且当年野村的预测是日本游戏市场会萎缩到2007年的六分之一,现在看起来野村的研究功力是扎实的,日本游戏市场确实萎缩到原先六分之一这个范围内。

中国韩国企业则是避开了游戏主机的这些问题,直接用PC和智能手机开拓新的市场,成功打击到了日本传统家用游戏机厂家的软肋,这就是互联网思维产生出来的必然结果,日本家用游戏主机还是抱着原先老掉牙的传统思维,居然有网友还要用古老的工业品划分的思维来跟我讨论游戏设备市场的消长趋势,这就是AMD没有看清楚未来技术趋势的一个必然遭遇尴尬的误区。

当AMD强调所谓游戏画质时候就已经走入了一个传统的窠臼,现在这个时代用户已经被苹果培养成新的消费习惯,就是用随身便携的平板或者智能手机,用相对模糊不那么漂亮的画质换来的就是个人沉浸式的完全自我的消费享受,这也是当年苹果手机一出现,很多人为啥就说苹果重新定义了手机一样,这是划时代的新事物不可能遵守你游戏主机传统老套的窠臼羁绊。

所以AMD的游戏主机业务现在看,连日本媒体也承认日本游戏市场已经落后了,那么可以说欧美日本游戏主机市场表演第一阶段结束,AMD的定制芯片只卖出1000万片,远远不如同期手机平板的数量,消费电子产品就是三样指标:

数量
价格
便携随身

大家自己看看AMD占了哪些便宜
2#
 楼主| 发表于 2014-3-12 06:58 | 只看该作者


2014年2月手机游戏市场分析报告

根据CNG中心游戏研究将中国手游市场与包括日本、美国等其它9个主流国家市场进行对比。数据显示,针对手游作品单次下载平均收益(ARPD)的统计中,日本以5.32美元高居榜首,而中国则拖至尾端,只有0.92美元。

通过手游下载平均收益可以看出,中国手游市场现阶段还处于手机游戏扩展阶段,在手游用户群体扩展的同时,还需要不停的培养游戏用户的消费概念。但因为中国手游用户群体基数大,所以中国手游市场将在近几年超过日本、美国等手游成熟国家成为世界上最大的手机游戏市场



腾讯游戏是最赚钱的游戏研发公司

从游戏研发商市场份额可以看出,腾讯游戏以其出色游戏开发能成为该市场的领军企业,而且通过腾讯的财报可以看出游戏收入占其整体营收比例较高。乐动卓越、玩蟹科技与银汉科技属于手游研发商市场的第二梯队,其专注与手机游戏的研发,对用户的游戏需求较为了解其产品与游戏用户契合度交稿,广受玩家喜爱。

http://biz.265g.com/data/188701.html



预估390亿:国内电视游戏将现高低端分化
2014年03月11日13:15    来源:游戏大关


电视游戏通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用机的游戏,与时下常说的端游、页游、手游同属电子游戏的一支。普遍意义上,Xbox、PlayStation以及电视机顶盒平台上的游戏都归此类。

从全球来看,家庭电视游戏市场虽然增速相对缓慢,但是是体量最大的游戏形式。

  根据第三方咨询机构Newzoo的统计数据,在2012 年全球663 亿美元的游戏产业市场规模中,家庭主机游戏占比达到36.7%,是单体最大游戏形式,远高于PC或手机游戏形式;

  虽然从全球来看,电视主机游戏市场增速低于手机游戏市场,但是考虑到中国市场从无到有的变化(虽然有部分水货主机通过非法渠道进入国内,但是体量尤其是内容市场及其微弱)以及电视游戏所具备的优势,未来有望是游戏行业潜在增量市场。



分析称,今后中国的电视游戏市场将分化为高低端两个市场。以Xbox、Play Station为代表的海外主机游戏,由于价格因素或将主要集中在高端用户市场。机顶盒、智能电视在价格上相对更为亲民,将把握基数较大的低端用户

  此外,从海外主机游戏市场以及国内移动市场发展经验来看,硬件平台厂商和游戏内容开发商有望成为电视游戏产业主要环节。在这之中,具备互联网基因的游戏硬件提供商有望扮演平台商的角色,比如已经投入尝试的乐视、小米等等。而传统的游戏开发商有望继续扮演内容提供商的角色——完美世界等公司透露,已经在开发主机平台的相关游戏。

http://game.people.com.cn/n/2014/0311/c48662-24602423.html

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3#
 楼主| 发表于 2014-3-12 13:19 | 只看该作者

OTT行业系列报告之二电视游戏篇(一):电视游戏盛宴开始,六百亿市场可期

投资建议
    我们认为中国电视游戏市场规模有望超过600亿, 由三部分组成:
    XBOX/PS/Wii 等专业游戏机针对发烧友用户、Android 游戏机针对有一定购买力的普通玩家、基于机顶盒和智能电视等非专业终端的电视游戏针对大众市场。对这三个市场的3个核心判断如下:
    专业主机游戏市场:巨头联姻,但盈利模式不清晰,需要观察。需要购买高价终端,成本最高,且硬件亏损软件前向收费的模式需要进行本土化改造,官方内容审查等一系列问题也会制约专业玩家的购买兴趣;

    Android 游戏机渠道,经济适用,软硬件皆可盈利,硬件2014年起量,内容迁移进展很快,大有可为。硬件成本低于专业主机(600-1000元),但内容产业链是主要瓶颈,但依托手游内容改变迁移的速度快于预期。当前主要从Android 手游存量内容进行迁移,由于出现了专业的终端-手柄适配公司,我们认为其产业链的成熟速度有望快于预期;

    运营商电视游戏渠道,有线看存量,电信看增量,支付通道最成熟,内容已有可比手游的盈利:硬件门槛最低(低端Android 机顶盒、IPTV 机顶盒、交互电视机顶盒均可适配),有现成的商业模式(运营商支付通道,轻度游戏后向收费、重度游戏按时长收费),内容产业链最为成熟(云端服务期可以运行最高端的主机游戏直到最低端的休闲类轻度游戏,不需要代码改写以适配不同终端),网络环境不断改善,使云游戏成为可以最快地速度投入运营,有望成为中国主机游戏主流的运营方式。其对应的是国内互动电视用户(8000万覆盖,2000万开通)以及潜在的OTT 用户(2014年可达4500万活跃用户,预计2016年接近1.2亿);

http://finance.qq.com/a/20140310/017642.htm
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4#
 楼主| 发表于 2014-3-14 17:18 | 只看该作者

日本游戏机销量 V酱后来居上 3DS保持稳定
时间:2014-03-13

本周凭借《灵魂献祭Delta》的强势来袭,PSV在日本的销量终于赶超3DS,登上了掌机王者的宝座。家用机方面,PS4依旧稳坐头把交椅,不过或许因为PS4首发势头过于猛烈,继第二周在日本销量暴跌80%之后,本周销量继续下跌50%

本周家用机、掌机销量排行榜(日本):

数据为本周销量,括号内为上周销量

1. PlayStation 4 – 35,294 (65,685)

2. PlayStation Vita – 31,325 (21,581)

3. 3DS LL – 24,192 (26,027)

4. PlayStation 3 – 12,102 (13,155)

5. 3DS – 10,876 (11,986)

6. Wii U – 7,773 (8,204)

7. PSP – 3,425 (3,652)

8. PlayStation Vita TV – 1,962 (1,543)

9. Xbox 360 – 300 (257)


http://3ds.cngba.com/news/20140313231071.shtml
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5#
 楼主| 发表于 2014-3-15 12:04 | 只看该作者

IGN:PS4较WiiU同期少15万 日本攻坚战长路漫漫
3dmgame.com 发布时间:2014-03-14

据IGN分析,日本游戏商SONY的PS4在本土销量的成绩较任天堂wiiu同期比,还是逊色许多。虽然PS4取得了和wiiu相同的首发销量,但是持久力明显不足。wiiu的第二周和第三周基本保持了稳定成绩,而PS4同期却出现大幅下滑,几乎是呈几何级的崩盘状态。三周下来wiiu累计销量达到了557901台,PS4只有410083台,差距扩大到15万台

而IGN分析PS4产生这种乏力市场表现的原因在于两个方面。第一个是,日本已经被手机游戏市场攻陷,就算是掌机也不能幸免,3ds大幅衰退于ds,psv远不及psp已经成为事实。可以想象主机就更加惨烈了。第二个原因是,PS4目前缺乏针对日本市场特色的游戏,单靠目前寥寥无几的日式游戏是无法激励日本玩家掏腰包的,索尼要做的是尽快拿出日本口味的游戏来。

http://www.3dmgame.com/hardware/201403/2479774.html

日本游戏主机销售精细到每周统计分析,这点上值得我们大家参考学习啊
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6#
 楼主| 发表于 2014-3-16 11:14 | 只看该作者

日本主机游戏市场真完蛋了?PS4还不如WiiU?


2014-03-15 13:56:22 来源: 网易游戏频道

据IGN网站分析,SONY的PS4在日本本土销量的成绩较任天堂wiiu同期比,还是要逊色许多。虽然PS4取得了和Wiiu相同的首发销量,但是持久力明显不足。wiiu的第二周和第三周基本保持了稳定成绩,而PS4同期却出现大幅下滑,几乎是呈几何级的崩盘状态。三周下来wiiu累计销量达到了557901台,PS4只有410083台,差距扩大到15万台。

http://game.163.com/14/0315/13/9NCPCE6D00314K8H.html

今天轮到了网易也来踩日本索尼了,看来这个正式消息被确认了
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7#
 楼主| 发表于 2014-3-23 09:42 | 只看该作者
PS4供货不足夏天将缓解 全球销量已达600万台
2014-03-22 10:43:27 来源: 网易科技报道



网易科技讯 3月22日消息,索尼试图以最快的速度销售PS4,但自去年11月发售以来PS4就遭遇到供货不足的问题。索尼表示,这种情况到夏天才能得到缓解。

PS4近日才登陆日本市场。尽管首周PS4在日本的销量就达到了30万台,第二周的销量就迅速降至不足3万台


这也是索尼报告PS4全球销量的原因。截至目前,索尼已经售出了600万台PS4。对于PS4来说,这是一个好的开始,其表现要好于Xbox One和Wii U,但现在下结论还为时过早。

总体来看,游戏主机市场逐渐萎缩。PS4和Xbox One和销量很难超过PS3和Xbox 360。上一代游戏主机的表现非常好,Xbox 360和PS3的销量均达到了约8000万台。

和新一代主机发售后的表现相比,PS3和Xbox 360的销量更高。供货问题或许影响到了新一代主机的销售进度,但这是每一代主机发售后都会遇到的问题。(思远)

http://tech.163.com/api/14/0322/10/9NUF47FG000915BD.html
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8#
 楼主| 发表于 2014-3-25 21:32 | 只看该作者


为何日本游戏产业不断衰落


2014-03-25 08:58:29  出处:腾讯数码  

如果你是一个从红白机时代走过来的电视游戏玩家,可能对索尼PS4更感兴趣,而不是微软的Xbox One。但或许你已经察觉到,自PS3开始,传统的日式游戏如《最终幻想》、《生化危机》开始没落,取而代之的则是《使命召唤》和《侠盗飞车》等欧美大作。显然,日本游戏行业似乎已经完成了它的使命,欧美游戏开始崛起。

还记得《生化危机》之父稻船敬二吗?在近日接受的采访中,他明确表达了“日本游戏产业”已死的观点。事实上,他本人的经历也印证了这一点。在2010年,稻船敬二离开了老牌游戏厂商CAPCOM,创立自己的独立游戏工作室。他表示,日本的主流游戏产业就像一颗开始枯萎的大树,虽然尚未彻底崩溃,但只是勉强站立着。同时,类似印度这样的新兴游戏市场正在高速发展,有望在未来形成更大的规模。



硬件设计的不合理

游戏开发者James Mielke表示,日本游戏产业没落的原因很复杂,但最底层的原因可能来自于硬件。比如世嘉等公司,虽然曾经推出过当时最为强大的游戏主机,但硬件结构特殊导致游戏开发困难,无法获得广泛的游戏厂商支持。这一切终结于微软推出Xbox,Xbox采用了通用的PC架构,西方游戏厂商非常熟悉这种架构,能够方便地开发游戏主机/PC跨平台游戏。

而对比同期的日本游戏主机,索尼的PS2、PS3都采用了非常独特的硬件架构,导致了开发困难、成本过高等状况,这也是为什么一些曾经独占的游戏如《最终幻想》,变成了PS/Xbox跨平台游戏,厂商需要通过跨平台来分散高昂的开发成本。


硬件设计的不合理

主流游戏类型的变化和独立游戏的兴起

与其同时,不能忽视的还有日本玩家购买力的下降。基本上,日本玩家更愿意购买诸如任天堂DS和Wii这样的廉价主机,它们拥有更多的创新类游戏,这种情况导致了传统大作的滞销。另外,日本主机厂商过于分明的市场划分,导致一部分极为出色的游戏并未在西方市场上市,这也影响了销售收入

显然,日本玩家偏爱RPG等类型的游戏,比如国民级的《勇者斗恶龙》系列,基本上是“日本专属”的类型。但是,世界游戏市场正在经历着变革,诸如FPS(第一人称射击)、动作及沙盒式(类似《侠盗飞车》)的游戏类型逐渐成为主流,在世界市场中不断创造销售记录;反观《最终幻想》这样“好莱坞大片”式的RPG,销量则不断下滑,那么那些低成本的传统日式RPG,显然更加没有市场。

游戏行业的领导者也在发生变化。曾经的SQUARE、CAPCOM逐渐式微,UBI、EA、Activision等欧美游戏厂商通过不断的努力,创造了世界级的游戏品牌,如《使命召唤》、《刺客信条》等,这些跨平台大作逐渐吞噬着日本游戏的市场份额。

不能忽视的还有独立游戏。Xbox平台拥有丰富的独立游戏内容,它们开发成本低、游戏形式新颖有趣,价格也极为低廉,受到了消费者的欢迎。但尽管索尼也在最新的PS4中鼓励独立开发者加入,但他们错过了第一轮的兴起。造成这种状况的一个原因还来自于网络下载的形式。日本玩家通常更喜欢单机游戏,也极少使用互联网游戏服务,人们更喜欢去秋叶原购买光盘,而不是在家中付费下载游戏。这种购买习惯造成了独立游戏在日本市场的推广困难。



知名游戏开发者的流失

众多周知,日本在某些方面是一个极为传统的国家,比如公司制度,通常是终身签约、论资排辈,这种环境造成了一定的创新困难,所以我们看到越来越多的著名游戏开发者从大公司退出另起门户,如稻船敬二、坂口博信等等,他们选择的新的合作伙伴往往是微软,而不是日本厂商

相对于大公司,独立之后的游戏开发者可以按照自己的创意和意愿来开发游戏,并且不再仅仅局限于大公司与主机厂商签订的平台,可以是Xbox、PS也能够是iOS、Android平台,从而获得完整的掌控权,我们也看到诸如《Galak-Z》、《Stratolith》等充满创意的新类型游戏出现。显然,在成长到一定阶段之后,日本的游戏产业环境不再适合知名开发者,他们渴望更独立、更自由的创作空间。



日本游戏业的些许变化

当然,我们相信日本游戏巨头已经或多或少地意识到这一问题,所以在索尼的最新主机PS4上,我们看到了诸多的变化,诸如突出PSN平台、笼络独立游戏开发者加入、游戏视频分享机制,这都是针对欧美甚至是世界市场的变化,PS4不再是一款“日本游戏机”,它的目标在全世界。

但从底层来说,日本游戏行业仍由大型游戏软件公司垄断,文化结构导致经营方式在短期内不会发生翻天覆地的变化,所以开发者的创作瓶颈依然存在。当然,越来越多的知名开发者独立,可能是一个好的现象,即便由于资源、资金关系无法在一开始推出出色的作品,但对于整个游戏行业的影响都是积极的。

http://news.mydrivers.com/1/297/297913.htm




CyberZ调查:手游已抢占日本游戏市场50%份额

3月25日,CyberZ发表了与seedplanning合作,日本onilnegame协会协力的《日本智能手机游戏市场动向调查报告》。该报告显示,2013年日本智能手游市场规模在app市场继续成长的带领下,较前一年增长了178%,达到了5468亿日元的水平。预测2014年市场规模将继续增长120.4%,达到6584亿日元,并在2016年扩大到8000亿日元规模。


随着智能手机的急速普及,智能手游市场在日本不停扩大。2013年智能手游市场已打到了5468亿日元,约占日本游戏市场的半壁江山,是日本家用游戏软件市场规模2537亿的2.2倍

日本手游市场分应用和页游两种,其中应用类游戏2013年市场规模达到了3178亿日元,较上一年增长了237.2%。手机页游2013年市场规模为2290亿日元,较上一年增长了132.2%。虽然二者都在上涨,但2013年应用游戏市场规模已经超越了手机页游市场,并且CyberZ预测,2014年二者的差距将进一步扩大,在6584亿的预测市场规模中,应用类游戏占4284亿,页游类占2300亿。

手游市场规模预测  CyberZ预测,日本智能手机游戏市场规模将持续上涨。2014年为6584亿,2015年上涨至7462亿,在2016年突破8000亿大关。

http://games.sina.com.cn/y/n/2014-03-25/1050772589.shtml


我的点评:
现在大家外出几乎都是人手一部智能手机,手游已经越来越成为年轻一代的习惯,而上个世纪的游戏主机随着青年习惯的改变变得越来越衰落。AMD的这些小伙伴随着时代变化开始衰落
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9#
发表于 2014-3-26 22:32 | 只看该作者
又黑我大AMD

哼,骁龙你跳什么跳,里面的图形核心还是ATI下的蛋
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10#
 楼主| 发表于 2014-3-27 22:02 | 只看该作者
eraser666 发表于 2014-3-26 22:32
又黑我大AMD

哼,骁龙你跳什么跳,里面的图形核心还是ATI下的蛋

ATI现在销量不如nvidia啊,再说手机芯片中间没有AMD什么份额啊
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11#
 楼主| 发表于 2014-3-31 23:04 | 只看该作者
欧美人眼中的日本游戏:经济拖后腿 丧失创造性

2014-03-30 00:05:26


“用16色就能描绘出2次元美少女、大和与西洋文化的巧妙融合、剧情设定宏大而人物刻画细腻。马里奥、大金刚、卡比,克劳德、蒂法、萨菲罗斯”…这些曾经带有明显日式标签的元素曾让日本游戏席卷世界,从最初的FC到后期的PS2,似乎没有人考虑过日本在世界游戏市场占主导的地位将被撼动。但就是在这之后,世界游戏市场的中心逐渐转向了西方,日本不再有绝对发言权。日本人自己发出了声音,认为日式游戏不受欢迎是文化差异所致,而正在以加速度发展的欧美游戏市场,他们又是怎么看待日本的呢?

    3月25日,英国综合性日报《卫报》刊登了针对日本游戏市场的评论文章(文章原标题为《日本游戏 世界市场占有率10%》),文章认为日产游戏已经失去了其原有的创造力,而正在逐渐壮大的独立开发模式能够将日本市场再次激活。文章还从“日式游戏的过去与现在、日本家用游戏没落的原因、独立开发将成为未来趋势”三个方面来解释和分析,为我们还原出一个欧美人眼中的日本游戏市场现今状况。

    日式游戏的过去与现在

    在2002年之际,日本占据世界游戏市场的一半份额。但到了2010年,日本在世界范围内的市场份额跌至10%以下。PS4全球范围内销售,日本本土的发售时间却比欧洲和美国迟了足足三个月,战略重心的转移证明日本已经不再是世界游戏市场的核心。PS2时代最畅销的游戏作品,如“最终幻想”、“生化危机”等日系游戏作品已是昨日黄花,现在风靡世界的游戏已成为“使命召唤”、“质量效应”等西方游戏厂商的旗下作品

    更为令人头痛的是,日式游戏虽然减少了在世界市场的比重,甚至日本本土都呈现出疲软势态,但欧美热销的枪车球大作似乎仍然无法攻陷这个极东岛国的精神壁垒,日本市场让人有些琢磨不透。在如今的世界游戏市场环境下,日本已经成为了不折不扣的“孤岛”。

    日本家用游戏没落的原因

    这个话题此前也被无数次的讨论过,依照西方人看来,东西方确实存在在游戏题材上的口味差异。简单来讲,日式游戏的设定和剧情主要以奇幻为主,但欧美的游戏厂商喜欢以现实世界为主,即便是未来科幻题材的作品,其风格也非常写实。不得不说欧美游戏公司特别擅长将现代化战争做到游戏中来,这可能是根本上东西双方的文化根基不同所导致。

    此外,日产掌机DS和Wii在世界范围内依旧享有很高人气,但它们无论从机能还是游戏软件来看,锁定的都是轻度用户,或者说低年龄层用户。同时,PS3和Xbox360时代,代表家用主机最高机能的两款平台上日式大作却寥寥,刨除高额的开发成本因素外,日本游戏开发者熟悉开发平台的速度也不如欧美厂商。再来看PS4的发售,日版PS4于今年的2月22日才在日本本土销售,是世界范围内最后一个开卖的重要市场,比北美市场晚了3个月左右。而至于为何日版PS4会如此推迟,SCE全球工作室总裁吉田修平先生曾公开表示过日本的游戏厂商还没有完全做好为PS4量产游戏的准备

    独立开发将成为未来趋势

    谈到开发成本,其实暴增的开发成本问题并非只存在于日本,动辄几百万甚至上千万的开发费用,导致很多小公司消亡或被收购,日本很多大型游戏公司也纷纷合并。这和多年来日本总体经济的疲态也有脱不开的关系。面对这样的状况,独立游戏配以网络集资形式的开发模式悄然兴起。在欧美,这样的独立制作游戏已成为游戏业界的中流砥柱,而真正的独立开发浪潮也将在可预见的未来出现。

    独立游戏大多采用网络下载的形式进行销售,它不需要发行公司,是开发者直接面对玩家的直销式销售形式,如同手机上的应用程序一样。同时,独立开发游戏的资金门槛非常低,这让很多有好创意的独立开发者们纷纷效仿,独立开发作品中不乏质量上乘之作,这对于玩惯了知名厂商砸重金开发的枪车球的玩家来说是很好的调剂品。欧美媒体分析认为,消费者购买家用机,其中很大一部分原因就是为了独立游戏。

    再看日本市场。日本虽然拥有很发达的音乐、影视作品租赁系统,但却禁止出租游戏。相反,日本的中古游戏市场非常活跃,但这只限定在可以在市场上流通的实体版游戏。也正是因为这其中的种种原因,独立游戏在日本还不是很流行,受制于流通渠道,在可见的近未来也不会有很大发展。但需要注意的是,日本从来不是一个缺乏创意的地方,在日本有着深厚的游戏文化底蕴,配合日本国家独特的文化,潜在的独立开发力量不可小视。特别是在今年3月刚刚于日本京都举办的独立开发者大会“BitSummit”。大会虽然只是第二次开办但却吸引了很多有志于此的日本游戏人前往,并在现场向世界市场做出了“入主宣言”。得到了微软、索尼两家平台制造商的关注,而对于独立游戏制作人来说,最大的期待莫过于来自平台的协助。目前看来,独立开发将是激活已经失去创造性的日本游戏市场的一剂良药。

详细出处参考:http://news.17173.com/content/2014-03-30/20140330000526600.shtml
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12#
 楼主| 发表于 2014-4-2 19:47 | 只看该作者
wqrwvw 发表于 2014-4-2 11:54
你一个人太辛苦了。

多谢支持
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13#
发表于 2014-4-4 14:29 | 只看该作者
和amd有什么关西。。
多一比外快有什么不好,能赚多少赚多少
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14#
 楼主| 发表于 2014-4-4 21:13 | 只看该作者
kakaku.bj.cn 发表于 2014-4-4 14:29
和amd有什么关西。。
多一比外快有什么不好,能赚多少赚多少

萎缩衰退的市场锻炼不出来竞争力,这是很显然的事实,连索尼都承认传统游戏机市场萎靡
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15#
发表于 2014-4-8 15:16 | 只看该作者
本帖最后由 kakaku.bj.cn 于 2014-4-8 15:19 编辑
飞行线条 发表于 2014-4-4 21:13
萎缩衰退的市场锻炼不出来竞争力,这是很显然的事实,连索尼都承认传统游戏机市场萎靡

amd又不是游戏机厂商,只是卖产品而已,顺大便赚一笔的事,再萎有也比没有好伐拉
就算是小蛋糕,不吃白不吃,客户好还是萎,关amd什么事,客户不给力就不卖东西给他么?
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16#
 楼主| 发表于 2014-4-8 19:28 | 只看该作者
kakaku.bj.cn 发表于 2014-4-8 15:16
amd又不是游戏机厂商,只是卖产品而已,顺大便赚一笔的事,再萎有也比没有好伐拉
就算是小蛋糕,不吃白不 ...

这说明AMD产品线没有眼光,放着十几亿芯片的手机不要,到一个萎靡过时的游戏主机这边要东西
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17#
发表于 2014-4-8 19:30 | 只看该作者
飞行线条 发表于 2014-4-8 19:28
这说明AMD产品线没有眼光,放着十几亿芯片的手机不要,到一个萎靡过时的游戏主机这边要东西

intel在手机芯片行业照样败北,出钱倒贴给厂商都没几个用在手机上
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 楼主| 发表于 2014-4-8 20:54 | 只看该作者
dengyixiong 发表于 2014-4-8 19:30
intel在手机芯片行业照样败北,出钱倒贴给厂商都没几个用在手机上

平板今年INTEL能占据大概20%左右份额,所以手机平板平均起来INTEL今年是转守为攻了,你也不用替INTEL着急了,INTEL明年预计能占据手机平板更多份额了
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19#
发表于 2014-4-10 14:06 | 只看该作者
本帖最后由 kakaku.bj.cn 于 2014-4-10 14:08 编辑
飞行线条 发表于 2014-4-8 19:28
这说明AMD产品线没有眼光,放着十几亿芯片的手机不要,到一个萎靡过时的游戏主机这边要东西

你傻的么,能要的话会不要伐拉,这生意显然是多一笔好一笔的,人家不买有什么办法啦
哪来的“放着不要”的事
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20#
 楼主| 发表于 2014-4-10 20:50 | 只看该作者
kakaku.bj.cn 发表于 2014-4-10 14:06
你傻的么,能要的话会不要伐拉,这生意显然是多一笔好一笔的,人家不买有什么办法啦
哪来的“放着不要” ...

AMD的眼光和技术能力都不是业内领先的水准,比如卖给高通的图形部门,比如AMD自己放弃的很多产品,说白了AMD就是没钱没有能力,踏上没落的游戏主机只能说AMD的捞救命稻草的心态而已
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