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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~+ K! M$ }6 S# h* h4 g! Q6 e
看到这个,,1 S2 I; x( i& k4 H* |/ I) O
3 W4 v+ L6 M  M5 e
游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??
( H$ s: _8 p% w! m2 W怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
/ M2 E- k# e' Y0 `) q7 I: ]" h, y" ~/ k/ V7 E" c9 e
就用板载声卡来说,' S7 o) T8 T; \1 f
NF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。# Z. m( z% g+ q! S5 i$ z
定位上的区别也不大啊,,,3 f2 ~( O( U8 _3 a- {
难道我的R251T太烂??
& b" G2 O! V/ |/ }$ z! b' Z& e$ o; D- \# Z2 E5 ?( X- O
不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表
: x. D8 d! E4 K  h) ^( S7 y用板载打游戏,加侬听音乐。

+ D1 u4 L; u/ N怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
7 r% i4 n, P# N& Y我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能2 g; {, }! }/ ~% D* ?% G  |5 x
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表/ w$ `" e* |  b: S" q$ j1 o
% Z0 {' U7 [8 c/ ]9 F1 @4 D2 n
# }1 n9 G& U9 m& u
板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

( |) [5 n5 x% p$ h板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表
9 C# g5 w0 p+ [: i# w# b3 ~PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能- n% s$ f: O) Q' G& u
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
" c! e% p$ ~8 u9 c7 |; \
  a9 N  ^4 G6 L  n# d$ d6 B, K
芯片不错..9 w* z: D, {$ Y4 a

% k3 o; T& A! j4 Y5 \" f; v( s驱动不行...  V1 O: M! r7 Z$ ~' E, ~$ p
" v4 t4 H& R$ m- M
可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表" e. @! U, z  t. Z. E* [+ h: y6 C1 g: K
声音定位——声纳系统——A3D引擎
! T7 X) n8 p# S0 h5 W; {
:shifty:怎么最近不来灌水??
( h. Z+ p# f8 `& ^8 Q' X: f. J: a, A( l/ L5 B% ?: t
在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表
& L; G( }( h# O" `: O; g( i& C/ ?' e. a
:shifty:怎么最近不来灌水??
, k. [; }% o9 M  ?3 B
* x9 P* G( ]  R- |$ k在QQ上泡MM??
& J: q* c) P2 L
今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表
6 D0 {" V1 e  ?2 c" r( U6 c. c! K6 \% X& J
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:
3 B1 X- ^, P4 G还有使命的召唤

1 S6 z1 c' t' @; i% ~:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,
: Q8 J9 Q* U) I, l* {. W5 e! k4 \0 K不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。
7 P! g, v" P* A: k$ g$ j
7 E& W5 E9 j. h/ a! n0 {/ {& o" C7 c# j1 N
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。$ h1 K4 p6 I- }# q! M
3 \) e$ U+ A2 f$ A& [7 Z

6 ~  ?4 J# e- _通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。+ Y, r6 ]) @2 J& U
! H1 H  p  \  E8 L+ z* j; ]% e# S
% h4 [) [% w) E& n
我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。7 C2 v9 @% P2 L& i
$ K$ \/ ]. J. t0 K; t

, [# F- J$ _5 L3 ?( A6 T, x0 O' u飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
2 y; {( |8 K1 YQSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。
4 W0 e8 J2 ?4 b  d/ l
* B/ i8 ~0 _  G' A  Y" L+ F
" {% ~% o1 C' L) o原文在这里4 ~7 j1 e4 q- `& D# U+ ?! d
http://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295& w9 r. o9 S/ o

( C# q' A1 O+ B# k) W
; e0 C8 a# t3 r, ]' t% P0 R1 v红色的部分,,这样的说法正确吗?
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