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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~
1 n2 ^6 \! s6 v! ^, u看到这个,,) t6 k+ [8 ]) a$ H, |' z# {& a, g

; p" [- U7 P/ p! c2 P游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??  I; y: Q% F+ D$ Z. D
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
% w1 E5 a8 a# ?+ j" v. L3 L/ D! V. H: Z% u. S( U3 O' t
就用板载声卡来说,+ b/ z( r' k! W7 u  b
NF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。( \, w/ Y" y6 l  {5 h9 ^/ M8 p4 T( \
定位上的区别也不大啊,,,
. c. L  q; ^8 A8 n6 p! t7 S难道我的R251T太烂??. l7 p! b1 e5 B- [9 u

) j3 x% N  T- f, o/ c. @5 ]不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表; v5 Y& Z2 I) j, p3 P
用板载打游戏,加侬听音乐。

5 Y8 C6 {. w/ ?0 n, A5 Z怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
( n( V* m& z  R+ N2 Z, c3 s我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
- v: M# M0 \1 _7 x. G8 X可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表: b" i6 _0 ~( H

! P4 d% s2 C6 c: t5 B: k
, ^& _* |, r/ N6 _* X- u7 ~7 g板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

1 `- W4 p; H0 `+ f2 u1 q板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表6 `: J. @$ S2 r6 _3 h
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能2 h9 w! Z  q/ f* f/ {
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能

. U- ?: p- p: v' l) s; ?. T& x# c  t$ [" {4 T6 ~6 _
芯片不错..0 j5 e0 G! H9 h% J! w$ s

, d6 Q% f. L" [  C  w驱动不行...) x' {. K: V( H7 _% g, N
* c# r& b" @% V
可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表6 Y0 f" c. C( y  _* O
声音定位——声纳系统——A3D引擎
- F7 H! Q4 [8 Z/ t$ l( v
:shifty:怎么最近不来灌水??
5 w- f" [# H% Q  o/ y- x( [, \8 ]" r& U6 F' ^+ e! Q
在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表, _. h& p4 F4 q( ^1 A

$ z9 n3 v# ^% W1 p5 |2 V:shifty:怎么最近不来灌水??; B! g" K! e/ S, Z6 R+ g- j1 V/ m

) o, s! j. z% w& t! W: m在QQ上泡MM??
! x* h  ]$ A6 C- L- d4 F
今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表: V( f6 U$ B6 q+ A4 z
& \1 p9 B! e5 i
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:
+ `& f- X# z' o5 ^还有使命的召唤
! Z6 i+ R1 p0 B1 v5 Z* S
:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,
, w- ^8 {( i  w8 _' U/ y3 P/ `不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。) E7 ?! m/ Y# p7 j. F
, P% A7 ]) s: O
" Q9 D3 x! ~3 }2 y* g  `! `+ h: M# x
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。
& w/ b" ^  q& |/ W
( N+ R, G1 E( }9 a# t( H/ ?4 Q) t9 y; M) w! x! m
通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。& K& K1 |' o& `) u
0 l5 F2 G) r& }* }8 E: I

7 u9 k5 R/ K* C; B2 B# |我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。
' `1 B7 ?  R8 D) |1 C2 a
: ^+ C! ?5 M) J) e2 O# Q$ j; h7 Y( n) U- T; f+ s
飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
7 h  O1 |8 k3 x7 D" e5 n1 w& ?, YQSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。
8 Z5 C3 ?) I4 l! m
/ e2 k5 M5 b$ p% f( x) P2 b  e9 U- B% ^6 [- _1 d( Y
原文在这里
: h1 n/ R1 t7 m8 _+ F/ shttp://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295# O* a; h/ a, B' j: H5 b
/ A5 ~$ _- q0 F# ]
) u) w/ i2 [% G3 \) B) r
红色的部分,,这样的说法正确吗?
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