|
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-9 10:11 发表7 b2 y0 a) B* B
至于au8830打cs好...我倒现在也不明白, 怎从没见哪职业选手用mx300?% m, ?& ^9 Q3 j" X; o; t& z6 ]
缔盟党/傲王厂的炒作罢了.: E6 w2 }5 b, y# u/ p
% U4 D5 `: x7 c0 W0 g& a' C不敢说别的, 我认识不少职业玩家, 玩cs从没开过eax/a3d.
# x1 n0 H3 `4 G1 R6 e% u$ |2 {9 R: j7 R. D( w6 ^8 Q0 R+ B
枪文动不动说cs里靠声音分清上下, cao, 当quake啊9 W" b, }+ D j7 F* z
' b* t5 F! U+ D- \' l6 H! d
ok, 话题转到quake, quake对声音要求比cs要高了. 而且完整支持a3d 2.0, 问问quake玩家用的什么声卡
" v+ w( n6 N) Y+ ~) _& ]! }0 j3 l0 j- ?, Z- U& G! Z. R! y
Johnathan知道么? ID Fatal1ty, 是不是想起来一个声卡型号, X-fi的游戏版, Johnathan一直都用的是创新的卡...
1 Y( v( h! P% R( M$ M; f$ ~% s1 f
就是因为A3D的定位效果实在太接近真实,而被视为某种程度上的作弊,于是职业比赛都禁止打开A3D,所以职业选手都不用A3D了。也因此,QuakeIII从1.4版开始去掉对A3D的支持。1 J' X' {/ E9 U" M. U6 V: s
A3D在QuakeIII中的定位效果曾经有早期的职业比赛对战录像为证,这些录像我看过,选手(不紧选手本人,连在用MX300观看录像的我)仅凭声音就能准确捕捉对手未出现在屏幕上的行踪,不紧左右,连上下也能轻易清晰分辨。 |
|