只需一步,快速开始
手机号码,快捷登录
使用道具 举报
原帖由 Edison 于 2006-6-5 00:33 发表 都是对程序员不可控的因素造成的,例如texture fitering/LOD算法和精度、z-buffer、AA sample postion等等。
原帖由 江湖任我行 于 2006-6-5 04:07 发表 :thumbsup:有水准。我曾一度怀疑N卡内部是24位运算,输出抖动成32位的,而A卡本来就是32位的计算;有些游戏虽然可以设置成16位色输出界面,但是骨子里材质还是32位的.........
原帖由 ayanamei 于 2006-6-5 04:15 发表 :charles: 什么乱七八遭的 Nv/ATI目前的GPU都支持最高FP128Bit精度运算 texture fitering,、z-buffer、AA sample postion这些都是程序本身不能干预的东西 不同厂商的都会有一些不同
原帖由 江湖任我行 于 2006-6-5 04:18 发表 我是N年前怀疑的,不是现在:lol:
原帖由 ayanamei 于 2006-6-5 04:27 发表 :wacko:就连VOODOO内部精度都是32BIT....
原帖由 江湖任我行 于 2006-6-5 04:29 发表 这你可说错了吧,3D加束VOODOO内部运算是22位,输出是16位,连24位都不达呢:sweatingbullets:
原帖由 ayanamei 于 2006-6-5 04:37 发表 22bit的说法是VOODOO在16bit输出下能够有接近22bit的表现能力. 但是曾经事实上有资料表明VOODOO的内部运算精度就是32bit,通过抖动输出到16bit. 都是陈芝麻烂帐了
原帖由 江湖任我行 于 2006-6-5 04:41 发表 o:)也许......有可能......不过它显存这么少....用32位运算恐怕是......农夫山泉有点难?甜?
原帖由 ayanamei 于 2006-6-5 04:49 发表 运算精度>数据精度.这种现象很正常啊 VOODOO不支持32bit的Texture,但是不妨碍其内部用32bit精度运算. 更高的精度是留出更多的冗余空间 同样16BIT精度的数据不影响其在某些运算上产生更高精度才能表达的 ...
原帖由 江湖任我行 于 2006-6-5 04:55 发表 B)嗯嗯,也许,有可能,不过.......那个什么什么质,材质还是什么质,是做为数据放在显存里的,如果是32位的,那得多出一大坨要存储啊,如果存的是16位的,那用32位运算也没什么用啊,在16位的数据前面再添上16 ...
原帖由 ayanamei 于 2006-6-5 05:02 发表 有用的 2个整数 计算 结果不一定是一个整数 比如倒数计算 开根,或者除法之类的. 还是那句话 16bit数据的处理丝毫不说明其不需要更高的运算精度. 拿四舍五入来说 从小数10位开始算起.绝对比从小数2位开始算起 ...
原帖由 ayanamei 于 2006-6-5 05:17 发表 现在GPU最后输出还是RGBA 32BIT 不过内部精度不是已经达到128BIT了吗? 当然,现在是因为存在 应用需要更高精度的数据,以及更高精度的结果. 但是最后输出的时候还是32BIT 不是么?
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
广告投放或合作|网站地图|处罚通告|
GMT+8, 2025-2-10 23:04
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2017 POPPUR.