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PCINLIFE报道:Computex 06:ATI演示GPU物理加速 增加AGEIA回应[24楼]

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1#
发表于 2006-6-6 19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.pcinlife.com/news/har ... 1149594915d155.html

来自HardOCP的报道,ATI在Computex上正式演示了该公司的GPU物理加速。

据介绍,ATI的物理加速方案是可以不对称方式构建的,例如使用一片RADEON X1600 Pro作为物理加速,而3D渲染则采用RADEON X1900XTX或者相反,如果你的主板有三条以上的PCIE 16X插槽的化,还可以实现两片RADEON X1900 XT构建Crossfire 3D图形渲染的基础上再添加一片RADEON X1900 XTX作为物理加速,即所谓的2+1方案。

ATI现场所作的演示包含了一个有两万个刚体的坠落演示,而在今年的GDC 2006上,NVIDIA曾经和Havok合作现场演示过的一万五千个刚体的演示达到64.5fps的速度。

2#
发表于 2006-6-6 20:01 | 只看该作者
3条PCIE16……  那不如以后主板都是PCIE16算了
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RacingPHT 该用户已被删除
3#
发表于 2006-6-6 20:02 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2006-6-6 20:05 | 只看该作者
那个Havok fx的paper上说CPU做的是Find potential collisions,GPU做Collision Detection、Collision Resolution、Integration,算出Object State,交给另一个GPU跑3d渲染,而这个过程在SLI是可以动态切换的,可以随时恢复成SLI渲染3D或者是1+1模式。
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RacingPHT 该用户已被删除
5#
发表于 2006-6-6 20:18 | 只看该作者
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6#
 楼主| 发表于 2006-6-6 20:20 | 只看该作者
如果是本身是卡在物理上的话,怎么会更慢呢?
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7#
发表于 2006-6-6 20:27 | 只看该作者
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8#
发表于 2006-6-6 20:54 | 只看该作者
难道以后电脑里面要装三张显示卡才能玩爽游戏?

如果是4个卡并行,再加一个物理卡,一个高性能声卡、一个四核心cpu,我们到底需要多大的电源?
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RacingPHT 该用户已被删除
9#
发表于 2006-6-6 21:18 | 只看该作者
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10#
发表于 2006-6-6 21:22 | 只看该作者
要3个PCIe插槽,那要一个什么规格的电源呢?w00t)
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11#
 楼主| 发表于 2006-6-6 22:18 | 只看该作者
目前看来,ATI的方案似乎不能实现动态Crossfiring/Physics切换。
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12#
发表于 2006-6-6 22:45 | 只看该作者
我的想法是以后开发整合显卡的GPGPU能力o:)
以后买主板一定要带整合显卡,买独立显卡升级的时候整合显卡还能做物理运算或者别的,升级一举两得不浪费w00t)
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OST_2005 该用户已被删除
13#
发表于 2006-6-6 22:55 | 只看该作者
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Todsin 该用户已被删除
14#
发表于 2006-6-6 22:56 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-6-6 23:05 | 只看该作者
ATI自己吹牛不可信
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Todsin 该用户已被删除
16#
发表于 2006-6-6 23:07 | 只看该作者
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17#
发表于 2006-6-6 23:24 | 只看该作者
交火技术 加一片物理子卡


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haowande11 该用户已被删除
18#
发表于 2006-6-6 23:34 | 只看该作者
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19#
发表于 2006-6-7 02:19 | 只看该作者
原帖由 haowande11 于 2006-6-6 23:34 发表
我只想问个傻问题.....

用X1600做物理卡和拿X1900做物理卡区别到底有多大而已= =

很明显的嘛,差3倍嘛
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20#
发表于 2006-6-7 09:21 | 只看该作者
原帖由 Todsin 于 2006-6-6 23:07 发表
ATi邀请斯坦福大学的Mike Houston来演示新一代Radeon图形芯片,在通用科学计算上的潜力……


:sweatingbullets::sweatingbullets:

[ 本帖最后由 higherren 于 2006-6-7 09:30 编辑 ]
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