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【初露峰芒】Microsoft DirectX 10 Day

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1#
发表于 2006-9-26 10:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
NVIDIA TUTORIAL :
NVIDIA, Microsoft DirectX 10 Day
Tuesday, 3 October
10:00 - 17:30

10:00 - 10:50: Gloopy Effects with DX10
Presenter: NVIDIA
With advanced vertex and geometry shading, DirectX10 allows programmers to create objects that deform when they are dropped, kicked, or fired upon. Isn't that how worlds were meant to be rendered?

11:00 - 12:00: Windows Performance Topics for Games
Presenter: Microsoft
This talk explores the low-level workings of the Windows operating
system with a view to getting the most performance out of your game,
while avoiding common pitfalls often encountered by game developers.
Topics discussed include the Windows XP Display Driver Model (XPDM) and
Windows Vista Display Driver Model (WDDM). The talk also highlights
several tools that can be used to detect game performance bottlenecks.

12:00 - 13:00 - Lunch

13:00 - 13:50: Shadow of the Beast
Presenter: NVIDIA
Depending on the context, there are many ways to produce shadows and each technique has its advantages and drawbacks. NVIDIA engineers will show how D3D 10 makes shadows better and your life easier.

14:00 - 14:50: Exploiting D3D 10 - Advanced Techniques Using D3D 10
Presenter: Microsoft
Direct3D 10 opens the door to previously unattainable real-time graphics techniques. Learn how the Direct3D 10 samples team uses this latest technology to create stunning visual effects. This talk describes in detail several techniques demonstrated in the DirectX SDK including GPU-accelerated morph targets and particle systems. This talk also speculates on the Direct3D 10 techniques game developers will be using in the near future.

15:00 - 15:30 - Break

15:30 - 16:20: The DX10 Cloning Factory
Presenter: NVIDIA
Game developers know how frustrating it is to cut down on the number of objects in a scene to save on performance. From details indoors to clutter outdoors, adding objects to a scene is critical for believability. DirectX10 has been designed to display more objects with less API calls. We look forward to seeing the DirectX10 improvements in your games.

16:30 - 17:00: Windows Vista Game Explorer
Presenter: Microsoft

17:00 - 17:30 - Networking

G80来了
2#
发表于 2006-9-26 10:17 | 只看该作者
大家都把银子准备好啊。不见鬼子不拉弦:lol: w00t)
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3#
发表于 2006-9-26 10:23 | 只看该作者
8800GT是什么样子,已经有人看到了 :lol:
这次又要抢先了,貌似跟DX9发布前的R3XX一样哇,跟MS打成一片,倒是被某些家伙猛吹的R600,MS提都没有提到过 :lol:

[ 本帖最后由 Asuka 于 2006-9-26 10:26 编辑 ]
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fenchang 该用户已被删除
4#
发表于 2006-9-26 11:04 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-9-26 11:17 | 只看该作者
原帖由 Asuka 于 2006-9-26 10:23 发表
8800GT是什么样子,已经有人看到了 :lol:
这次又要抢先了,貌似跟DX9发布前的R3XX一样哇,跟MS打成一片,倒是被某些家伙猛吹的R600,MS提都没有提到过 :lol:


8800GT會是醃割板否????w00t)
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6#
发表于 2006-9-26 11:19 | 只看该作者
有没有G80实物演示啊
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pharaohs1024 该用户已被删除
7#
发表于 2006-9-26 12:09 | 只看该作者
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8#
发表于 2006-9-26 12:37 | 只看该作者
4***买8800GT实在闹心,还不如上GTX。
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9#
发表于 2006-9-26 12:39 | 只看该作者
最后看GTX太米,就 !!#。
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10#
发表于 2006-9-26 12:47 | 只看该作者
G80支持DX10?
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11#
发表于 2006-9-26 12:48 | 只看该作者
等支持的显卡出来
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12#
发表于 2006-9-26 12:48 | 只看该作者
呵呵,期待G80的出现
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freewolf 该用户已被删除
13#
发表于 2006-9-26 13:16 | 只看该作者
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14#
发表于 2006-9-26 13:17 | 只看该作者
有些人已经用上了。
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pharaohs1024 该用户已被删除
15#
发表于 2006-9-26 13:18 | 只看该作者
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pharaohs1024 该用户已被删除
16#
发表于 2006-9-26 13:19 | 只看该作者
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17#
发表于 2006-9-26 13:33 | 只看该作者
出了PHK也舍不得入,何必......
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18#
 楼主| 发表于 2006-9-26 14:17 | 只看该作者
原帖由 shu0202 于 2006-9-26 13:17 发表
有些人已经用上了。


快说
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19#
 楼主| 发表于 2006-9-26 14:22 | 只看该作者
原帖由 niwei 于 2006-9-26 13:33 发表
出了PHK也舍不得入,何必......


E6600还用原装风扇,丢脸啊w00t)
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pharaohs1024 该用户已被删除
20#
发表于 2006-9-26 14:24 | 只看该作者
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