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只要是双核心CPU都有这个问题,WOW的图形引擎当时是为HT技术做过优化的,和现在的双核一样都是多线程并发技术,不同的是一个是共享一个核心的执行资源效率不高,一个是两个核心资源的并发执行效率接近1+1=2。只要为HT优化的软件原则上也为双核变相优化了。但是WOW的这个优化产生了一个BUG,图形FPS被限制在了64FPS
我自己也测试了一下WOW,本人显卡7900GS 540/1400 使用资源管理器在WOW运行中关闭一个核心,FPS大概降低3FPS以上,证明双核心可以提升WOW图形性能。但如果换用单核CPU就无FPS限制问题。
WOW还有一个问题就是显卡到达7900GS或以上以后CPU在3800+以下的话,CPU就变成了明显的瓶颈。我从X800换到7900GS
FPS提高不到10%,其他游戏或单机游戏或测试类都有非常大的提升,不要看双核心当时占用在60%左右,他永远就这么多,是游戏对双核心优化的一个BUG,并不能充分利用双核心同时可以执行两个线程入口的所有资源,如果超频CPU反而游戏最低FPS可以提高不少。我3800+加上7900GS在NAXX副本陷阱房AOE时长期都只能10FPS-15FPS左右,CPU已经成为瓶颈,虽然显示只占用了60%左右。我开的效果为1280X1024 6XAA 全AF 全效果。
由此可得一个结论,WOW因为是一个使用VS1.1和PS1.1技术的图形引擎只要DX8效果就可以全开。那么按3DMARK01测试分在17000分以下的显卡,显卡是瓶颈。17000分以上的显卡请提升CPU频率来提高FPS,除此外单独提高某个部分配置提升的FPS可以忽略不计。 |
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