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G80整合24个ROP,因此效率比G71不会有多大飞跃

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1#
发表于 2006-11-3 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
G80其将整合128个Shader单元,但是其Raster OperATIons Units(光栅操作处理器,ROPs)却只有24个。



ROP的数量为24个话标志着G80每个时钟周期可以处理24个像素,而之前的G71以及G70都是内建16个ROP单元,而ROP的数量决定着显示卡的最终效率,因此从ROP单元来看G80并没有太强,也不是之前估计的32个。

因此GeForce 8800GTX应该不会比GeForce 7900GTX快50%。因此,部分人建议用户持观望态度。

[ 本帖最后由 G81 于 2006-11-3 13:36 编辑 ]

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2#
发表于 2006-11-3 12:11 | 只看该作者
传说中的ROP党又来了?

快多少不能只看ROP。许多情况下G80肯定能比79GTX快50%。
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3#
发表于 2006-11-3 12:11 | 只看该作者
以ROP衡量性能完全无稽之谈
楼主脑袋被门夹了吧
NV40/R420也都是内建16个ROP,从NV40-G71 ROP数量可没有任何提升
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4#
发表于 2006-11-3 12:12 | 只看该作者
可怜的lz:lol:
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5#
 楼主| 发表于 2006-11-3 12:13 | 只看该作者
从各种资料来看,G80就是顶点,像素渲染分离的.G80那128个 渲染单元其实是128个可执行1D操作的ALU,R600是64个可执行4D操作的ALU.G80的设计初衷就是要把渲染单元"打散",以量取胜,现在的G71是24*2个4D ALU.所以说,G80的dx9性能不会比现在的顶级CPU快很多,至于DX10,还不好说,可能的确R600将是最快的DX9显卡,正如ATI自己所说的.基本上,G80 是nv又一个新的实验品,类似于NV30那代.因为实际上等G81出来,都不会有多少dx10游戏面世,所以G80/R600纵然有多好的dx10性能,也不可能比G81,R680好.倒是dx9性能依然非常受人关注.极品飞车10的测试大家都看到了把..即使x1950xtx的帧数都很可怜.使用超频到3G的扣肉6600,gf8800GTS也只比x1950xtx快20%(实际游戏性能),如果使用更低端的cpu,gf8800GTs的性能还要差
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RacingPHT 该用户已被删除
6#
发表于 2006-11-3 12:15 | 只看该作者
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zl841226 该用户已被删除
7#
发表于 2006-11-3 12:17 | 只看该作者
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8#
发表于 2006-11-3 12:20 | 只看该作者
原来显示器上所有像素的工作都是由ROP完成的
原来ROP=显卡
原来ROP数量=绝对性能
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9#
发表于 2006-11-3 12:22 | 只看该作者
现在还在说G80是分离架构的那是脑子烧坏掉的表现

G80是不折不扣的统一渲染架构,统一程度比R600和C1还要彻底,128个Stream Processor可以任意指派做PS/VS/GS的任务,根本就不存在Shader这个概念
G80的设计初衷就是并发性,可以认为是NV4x超标量运算架构的重大改进
G80跑DX9反而要用模拟方式执行,要将Stream Processor进行分组,分别承担PS和VS的任务。这跟C1那种PS和VS只能按有限几种比例分配的做法是完全不同的

还是多担心一下R600的前途吧,真的很不容乐观。原先512bit显存性能还算不错,现在降到256bit了,性能也有了明显的下降,最重要的是R600更像C1的简单扩大增强版,因此跑DX9绝对没问题,也可能根本不需要模拟执行,但跑DX10真的不太好说

[ 本帖最后由 killpmp 于 2006-11-3 12:25 编辑 ]
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10#
发表于 2006-11-3 12:24 | 只看该作者
好贴,应该加精w00t)
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11#
发表于 2006-11-3 12:26 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2006-11-3 12:13 发表
从各种资料来看,G80就是顶点,像素渲染分离的.G80那128个 渲染单元其实是128个可执行1D操作的ALU,R600是64个可执行4D操作的ALU.G80的设计初衷就是要把渲染单元"打散",以量取胜,现在的G71是24*2个4D AL ...

这个应该拿去做签名w00t) w00t)
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12#
发表于 2006-11-3 12:27 | 只看该作者
现在新人真厉害,语不惊人死不休啊。
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13#
发表于 2006-11-3 12:29 | 只看该作者
原帖由 G81 于 2006-11-3 12:13 发表
从各种资料来看,G80就是顶点,像素渲染分离的.G80那128个 渲染单元其实是128个可执行1D操作的ALU,R600是64个可执行4D操作的ALU.G80的设计初衷就是要把渲染单元"打散",以量取胜,现在的G71是24*2个4D AL ...

莫名其妙的理论
G80现在什么资料表明是VS/PS分离的结构
128个1D ALU的实际意义也完全不是你想象的那么回事。虽然帐面的峰值Flop/s有所下降,但是平行度可以大幅度提高。Flop/s也相对平稳。峰值Flop/s只是一个参考数据 ok?
最后一句话完全说明了lz小白本质。CPU/GPU之间的关系完全没有弄明白,我倒要看看CPU怎么让G80性能下降。
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14#
发表于 2006-11-3 12:30 | 只看该作者
rop和rop之间还有区别呢:lol:
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15#
发表于 2006-11-3 12:31 | 只看该作者
原帖由 killpmp 于 2006-11-3 12:22 发表
现在还在说G80是分离架构的那是脑子烧坏掉的表现

G80是不折不扣的统一渲染架构,统一程度比R600和C1还要彻底,128个Stream Processor可以任意指派做PS/VS/GS的任务,根本就不存在Shader这个概念
G80的设计初 ...


Pro-A到现在还不肯接受G80是比R600更彻底的统一渲染架构这个无情的事实
还天真地幻想R300 VS NV30重现,不过很可惜,这次两者身份对调了……
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16#
发表于 2006-11-3 12:34 | 只看该作者
原帖由 yehaku01 于 2006-11-3 12:26 发表
在微软的DX10支持下R600将是最接进DX10硬件统一渲染架构的GPU
而且以后的Vista平台上开发的游戏也更能和R600相容。G80的技术已经落后了。
看看新出的NSF10就知道了。以后这样的平台开发的游戏会更多。:loveliness:


这几天pro-a空口yy的技术又提升了,完全无视事实的话越说越多:wacko:
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17#
发表于 2006-11-3 12:35 | 只看该作者
Pro-A 的YY文,被G80吓坏了:lol: :lol:
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18#
 楼主| 发表于 2006-11-3 12:36 | 只看该作者
原帖由 saintangel 于 2006-11-3 12:11 发表
以ROP衡量性能完全无稽之谈
楼主脑袋被门夹了吧
NV40/R420也都是内建16个ROP,从NV40-G71 ROP数量可没有任何提升


ROP的数量为24个话标志着G80每个时钟周期可以处理24个像素,而之前的G71以及G70都是内建16个ROP单元,而ROP的数量决定着显示卡的最终效率,因此从ROP单元来看G80并没有太强,也不是之前估计的32个。
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zl841226 该用户已被删除
19#
发表于 2006-11-3 12:38 | 只看该作者
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贵族蓝翼 该用户已被删除
20#
发表于 2006-11-3 12:39 | 只看该作者
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