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当音箱的输入端插头连接电脑的声卡接口后,电脑里的音频文件又是怎样变成了美妙的音乐呢?这个过程其实比较复杂,要经过几次解码和几次放大,我们才能享受得到。我们今天就来看看这个瞧瞧进行的过程大致是怎样?
/ I# i/ p( j o& Y/ Z" J( N第一步:硬盘中的音频文件' b0 E) G. n/ [/ b6 |$ P" p% F
存储在电脑中有很多种音频文件,它们有格式各样的编码,例如大家熟知的WAV文件和MP3文件,以及发烧友中意的APE文件。这些文件都经过编码,他们以二进制的形式存储在存储载体上。6 w) i4 K7 p+ f( U; ]6 m9 f2 Z1 t; R
第二步:播放器软件解码: s4 h. p' N6 T* h1 |0 W
我们常用的播放器软件有Foobar2000、Windows media player、WinAMP等,这些软件都可以通过安装插件来支持新的音频格式,其核心就是一个解码平台。这些播放器在读取文件之后,将文件中的信息转化成波形数字信号,通过PCI BUS提供给声卡。
. y/ P/ K% T5 F0 u第三步:实时音效处理- D( L; a2 `& ?
那游戏里的实时场景音效是怎么来的呢?这是声卡硬件合成的,这些声音素材本身不带环绕效果。这都是处理后的结果。因为这些声卡中集成了数字信号处理器(DSP)。: X/ c1 G3 C: V* ]0 u
很多板载声卡不支持硬件合成音效,因此他们的流程会稍微有点不一样。这个音效处理的过程会在会在“通过PCI BUS提供给声卡”之前,由CPU运算完成。播放器中也有混响等效果,基本上和游戏音效是一个概念。
' _8 Z7 N0 [8 ` 音乐发烧友一般不会在欣赏音乐是去加入效果的,因此这一步并不是必须的步骤。" x% c2 P- G0 `
第四步:SRC1 `1 y9 X0 m# i
SRC就是Sample Rate Convertor采样频率转换,intel AC'97规范约定了声卡需要经过这样一个处理过程,即将所有信号重新转换成一个统一的采样率输出。目前大部分声卡都遵循了AC’97规范。而小部分较为高档的声卡则没有这个过程,能够直接越过SRC直接输出。5 q& f4 P" z0 R# ?5 X
[table=550][tr][td]说说SRC 在AC'97声卡的输出流程中,有个可怕的SRC,这个SRC问题很难应付,SRC究竟讨厌在哪里呢?我们先温习一下基本概念。
; Z* G- T1 l/ s% v* D 声音其实是一种能量波,因此也有频 |