POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 6280|回复: 42
打印 上一主题 下一主题

=EAX=唯一支持硬件EAX的好像只有创新吧?

[复制链接]
TT!! 该用户已被删除
跳转到指定楼层
1#
发表于 2006-11-27 19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
TT!! 该用户已被删除
2#
 楼主| 发表于 2006-11-27 19:13 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2006-11-27 19:30 | 只看该作者
是的,,,,,,,,,,,,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2006-11-27 22:13 | 只看该作者
要看怎么理解EAX了,EAX 2.0本身就可以看作是DirectSound 3D的附加子集,和DirectSound 3D共享HRTF模型,特效也相对来说较为简单。此时的EAX比之A3D在效果方面并没有胜算,不过优点是兼容性好,开发难度低容易推广,而其它声卡要支持EAX2.0也并不是什么难事(在支持DirectSound 3D的基础上加些EAX需要的特殊东西就成了)。此时期创新的声卡的优势仅仅是EMU10K1 DSP能够硬件加速这个“渲染”过程而已(至于有没有保留一些效果方面的私货那就难说了)。EAX Advanced HD之后,创新往里面加了不少不开放的私货,此时其它声卡就无法支持了EAX Advanced HD了(创新也并未开放EAX Advanced HD,方便赚钱)。
3 ]' Q3 e  _, J) v实际上,支持不支持EAX要看创新的态度,Live! 24Bit这样的实质上无EAX Advanced HD硬件加速能力的声卡通过驱动程序,照样支持了EAX Advanced HD。(个人对EAX运算实际上需要的运算量深表怀疑,尤其在当今CPU平均性能下)
回复 支持 反对

使用道具 举报

TT!! 该用户已被删除
5#
 楼主| 发表于 2006-11-27 23:25 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

pkjake 该用户已被删除
6#
发表于 2006-11-28 13:17 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2006-11-28 14:14 | 只看该作者
EAX, A3D我都听过(SB LIVE, S90),
2 X- N; b8 I6 K8 h8 u* B
7 A) m' O9 d. W; Y) b. m简单说一下, EAX和A3D比起来确实是拉圾...可惜好的技术不一定有好的市场...! n- g! t% @4 [

; `" ?& K2 j# n; {4 XA3D主要是可以模拟运动物体相对于主体的声音变化, "多普勒效应"... 比如说火车开近你和离开你的声音是不同的...可惜支持A3D的游戏不多. "Incoming 3D"就是其中的一款, 建议有S90的朋友可以试试. 别外, A3D在两个音箱上就可以达到非常不错的空间定位感...
& [; Y8 y( O9 T& ~1 G
3 K+ }6 n  v( k0 w* A/ Z; h  v( dS90的驱动中带的DEMO都是运动物体的...; ~9 B: n. J, k7 h1 K
* J8 d) {2 y- Z# i" J" u
EAX其实是环境音效, 就是类似卡啦OK中的加入混响, 延时等效果...模似物体在广场, 山洞等等不同的环境声音效果...其实和A3D比起来, 真是没什么技术含量.
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2006-11-28 14:43 | 只看该作者
楼上的试试新中世纪2看看EAX4的效果,摄像机在骑兵里群的声音是很震撼的,绝对能感觉到骑兵规模的大小,镜头是处在骑兵部部队的边缘或中间是完全是感觉出来的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2006-11-28 15:46 | 只看该作者
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2006-11-28 17:08 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-11-28 15:46 发表& _( N& R. s0 z8 {4 J
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平

- s# W( c& Y' z( S/ Z+ T
: x5 U" g( o6 }, g7 F' i* \" E$ L能简述一下当今的EAX是什么水平嘛??? 俺们井底之蛙, 要好好听听.
回复 支持 反对

使用道具 举报

11#
发表于 2006-11-28 18:20 | 只看该作者
:wacko: ,,,1 e9 p9 y3 O' F

3 }; H% g- M0 E) r0 O% l: F- @: x现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,! a) O7 Z. R& i/ i( X
这个不用讨论
回复 支持 反对

使用道具 举报

felix_cq 该用户已被删除
12#
发表于 2006-11-28 18:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
发表于 2006-11-28 18:45 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-11-28 18:20 发表5 x: a  t* B5 e
:wacko: ,,,7 n2 a) N2 w  U9 U% H8 K

( W" L+ l$ R! g# l1 O0 l2 p现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,
5 m+ v! O( `+ Y# g这个不用讨论
' p0 \, v4 p3 h, o

: g! F9 P6 ]0 B
# n, Q. ]0 u# x3 Y我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
发表于 2006-11-28 19:01 | 只看该作者
原帖由 讨厌爱迪生 于 2006-11-28 18:45 发表
% p9 ^  v' ^9 t$ G, r; O2 x! Q' }! H9 P, {9 w& u

- ^$ d4 W: H) n& M3 [
! x- B3 ^) t& b6 [我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p

9 x) \( s' s( t, t+ E:shifty: 三水,三水,,,,,,,三水,,,三水:shifty:
回复 支持 反对

使用道具 举报

lyh1980 该用户已被删除
15#
发表于 2006-11-28 19:32 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
发表于 2006-11-28 19:35 | 只看该作者
1、eax 2.0以前都是lj,dx的一个子集,连自己HRTF算法都没有,和采用航天技术的a3d根本不是一个档次,效果好才有鬼。  {( _4 G- Q- f8 e; r: P' N

' S' P5 q- f5 A8 I7 R1 ^, k2、现在的eax已经很强了,毕竟收购了另外两家的技术。2 c2 f5 J# l' W* f2 M
; l4 r; E  s0 `0 p3 H' I8 k8 Y
3、其他声卡硬件支持到eax 2.0不困难,但是之后的版本就困难了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
发表于 2006-11-28 19:48 | 只看该作者
说EAX不如A3D的大多是用2.0或2.1的. D( o+ L6 t/ Q- |
怎说呢,一个是用2.1来模拟环绕包围0 S# t! a( L! ]' d
一个是真实的箱子来放出包围环绕!# z( G2 w7 x* |- ~" N6 \+ n% I; M
A3D在当年很少人买得起多声道系统时的确占优势- ]' C; E/ ~- t2 e$ `
可后来...............
回复 支持 反对

使用道具 举报

TT!! 该用户已被删除
18#
 楼主| 发表于 2006-11-28 20:15 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2006-11-28 21:18 | 只看该作者
原帖由 felix_cq 于 2006-11-28 18:44 发表. w: r9 E$ b& ?* r, T
robot老兄一贯都是一副玩世不恭的口气 难得啊~
, h* i8 R. M4 }& E' L2 f
( t- k. N+ x2 q
玩玩而已, 当不得真的.
4 G0 y8 l  h0 Z. M3 k7 \, b0 L3 o
% y8 T# t) [8 ?2 j& |" H3 t, B最早玩SB16时, 有一个音频编辑软件, 把录音机录下来的WAV处理一下...比如说把音轨复制几个, 时间轴向后移一点, 音量一个比一个小, 合并后再放, 就是回响的效果... 如果把时间轴压缩,就可以变女声了...所以当初试EAX时, 就发现没有新鲜的...EMU101是个可编程处理器, 所以可以实时处理这些效果...
8 V2 H1 r) S: V2 y' q2 N0 `* D% P' P
但是A3D是真正的3D音效, 什么叫身临其境? 就是子弹呼啸而过...同样是子弹, 擦身而过和远处看别人射击, 声音是完全两样的. 这个效果完全不知道怎么用WAV编辑软件制做, 不知道A3D是怎么做到的. 印象很深刻的是A3D的DEMO, 一个是盘旋的直升机, 你可以用方向键控制自己的位置, 如果你走到圈子里面, 可以清楚听到飞机是从身后过去的. 空间定位以及运动效果, 不愧是"A3D"
; A+ V( `: |, T) B- t/ o$ A9 I  m5 h7 f6 T  n
有人说我玩LIVE没有4个箱子? FT, 我是M200前置, 1900T后置, DEMO里面的东西都听了一下... 当时据说采用EAX效果很好的NFS 3代还是4代记不清了. 真的是没有什么感觉...空间定位就是控制4个箱子音量大小而已...果然是"EAX", 创新从来都是说环境音效, 其实和3D基本不搭边的...
9 }/ c9 _: k1 H" w  v, y9 }+ y' O4 p1 o% J1 K$ C7 K2 g, m" i: {
Aureal, 如同显卡中的Voodoo, 也是一个悲剧英雄.
& k) c' G1 x3 l6 @; F% i% z) x; q4 N) V( z/ Z3 f
平心而论, S90也是一个低端卡, 当时在我的机器感觉底噪比LIVE来的大...不过俺还是留下了.
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
发表于 2006-11-28 21:29 | 只看该作者
NFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink:
3 g. z: o9 c% x. b! y" ?! g( M6 {( W) t% S2 b
NFS6才开始支持。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-2-4 22:40

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表