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=EAX=唯一支持硬件EAX的好像只有创新吧?

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1#
发表于 2006-11-27 19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
 楼主| 发表于 2006-11-27 19:13 | 只看该作者
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3#
发表于 2006-11-27 19:30 | 只看该作者
是的,,,,,,,,,,,,,
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4#
发表于 2006-11-27 22:13 | 只看该作者
要看怎么理解EAX了,EAX 2.0本身就可以看作是DirectSound 3D的附加子集,和DirectSound 3D共享HRTF模型,特效也相对来说较为简单。此时的EAX比之A3D在效果方面并没有胜算,不过优点是兼容性好,开发难度低容易推广,而其它声卡要支持EAX2.0也并不是什么难事(在支持DirectSound 3D的基础上加些EAX需要的特殊东西就成了)。此时期创新的声卡的优势仅仅是EMU10K1 DSP能够硬件加速这个“渲染”过程而已(至于有没有保留一些效果方面的私货那就难说了)。EAX Advanced HD之后,创新往里面加了不少不开放的私货,此时其它声卡就无法支持了EAX Advanced HD了(创新也并未开放EAX Advanced HD,方便赚钱)。6 l" q7 `- P/ `4 i- J
实际上,支持不支持EAX要看创新的态度,Live! 24Bit这样的实质上无EAX Advanced HD硬件加速能力的声卡通过驱动程序,照样支持了EAX Advanced HD。(个人对EAX运算实际上需要的运算量深表怀疑,尤其在当今CPU平均性能下)
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5#
 楼主| 发表于 2006-11-27 23:25 | 只看该作者
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pkjake 该用户已被删除
6#
发表于 2006-11-28 13:17 | 只看该作者
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7#
发表于 2006-11-28 14:14 | 只看该作者
EAX, A3D我都听过(SB LIVE, S90), ! \2 f! Q" ^; ]' u( E4 e5 Z

! I: I6 W4 H& ?5 ?9 V. k简单说一下, EAX和A3D比起来确实是拉圾...可惜好的技术不一定有好的市场...% G7 V1 V  Q( y3 l9 Q! K' _# s

/ W! c( O/ e( V& S. WA3D主要是可以模拟运动物体相对于主体的声音变化, "多普勒效应"... 比如说火车开近你和离开你的声音是不同的...可惜支持A3D的游戏不多. "Incoming 3D"就是其中的一款, 建议有S90的朋友可以试试. 别外, A3D在两个音箱上就可以达到非常不错的空间定位感...- W. i6 C% a$ S1 |

. f, l- n- j5 _1 W& A; zS90的驱动中带的DEMO都是运动物体的.../ P+ ~# S8 V5 c' ?3 b; h4 z
3 E. w, W, G3 `: B) g# u
EAX其实是环境音效, 就是类似卡啦OK中的加入混响, 延时等效果...模似物体在广场, 山洞等等不同的环境声音效果...其实和A3D比起来, 真是没什么技术含量.
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8#
发表于 2006-11-28 14:43 | 只看该作者
楼上的试试新中世纪2看看EAX4的效果,摄像机在骑兵里群的声音是很震撼的,绝对能感觉到骑兵规模的大小,镜头是处在骑兵部部队的边缘或中间是完全是感觉出来的。
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9#
发表于 2006-11-28 15:46 | 只看该作者
竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
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10#
发表于 2006-11-28 17:08 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-11-28 15:46 发表
: s1 U9 u0 f3 E% O+ C& v! @竟然还有人认为live 的eax2.0代表了如今eax的水平
: j( q5 r! m( F3 R/ G4 Y) p4 d+ Y

8 u- k3 `" Y; L, p2 G, I能简述一下当今的EAX是什么水平嘛??? 俺们井底之蛙, 要好好听听.
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11#
发表于 2006-11-28 18:20 | 只看该作者
:wacko: ,,,# w) t- ^3 d* @0 _8 J
+ N4 w. `, ?5 V! S- B5 b
现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,, ^* ?9 b; N! ?) q- l
这个不用讨论
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felix_cq 该用户已被删除
12#
发表于 2006-11-28 18:44 | 只看该作者
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13#
发表于 2006-11-28 18:45 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-11-28 18:20 发表
$ j/ z+ u" _( m0 o) _+ D:wacko: ,,,* {* q- B. ~0 L. A) Q- g

# p. b( M8 A* \( y9 n; R+ ~& r现在的EAX绝对完胜98下的A3D 2.0,,,
& a) g" Q1 R+ U# e" n0 n/ ^这个不用讨论

& n+ \5 B- ?+ f% v
4 D+ _# s1 |8 Z& }) Z- ~2 R) F' B( ?% T& t/ H" b9 {
我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p
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14#
发表于 2006-11-28 19:01 | 只看该作者
原帖由 讨厌爱迪生 于 2006-11-28 18:45 发表0 h# ?6 [0 \9 o2 ]
! O/ Y, p3 O$ {  q! i" V; Y

# t0 L, s+ |$ c' g4 m  l; e
) C- j# v$ `! U/ d2 z* W9 J% @: b我就是要讨论 我还要掐死你  瓦哈哈后~!:p

- q1 M: b5 n0 r. T! ^( U/ E7 w:shifty: 三水,三水,,,,,,,三水,,,三水:shifty:
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lyh1980 该用户已被删除
15#
发表于 2006-11-28 19:32 | 只看该作者
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16#
发表于 2006-11-28 19:35 | 只看该作者
1、eax 2.0以前都是lj,dx的一个子集,连自己HRTF算法都没有,和采用航天技术的a3d根本不是一个档次,效果好才有鬼。) ]" Q8 X; T9 `( d, |( G1 j" h
+ s: e' j9 F  |' T/ M3 z" J9 e" t3 J
2、现在的eax已经很强了,毕竟收购了另外两家的技术。( j( w+ O3 x$ _: W2 E: J

% ~# a- A9 v# i  e/ G7 T9 j3、其他声卡硬件支持到eax 2.0不困难,但是之后的版本就困难了。
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17#
发表于 2006-11-28 19:48 | 只看该作者
说EAX不如A3D的大多是用2.0或2.1的
7 h* r3 [3 I. @6 k! D& j7 k怎说呢,一个是用2.1来模拟环绕包围6 X# _; B3 H" W( O9 R
一个是真实的箱子来放出包围环绕!
3 Q: H3 P+ F2 u3 RA3D在当年很少人买得起多声道系统时的确占优势$ m4 _' y8 @2 k' W5 b
可后来...............
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18#
 楼主| 发表于 2006-11-28 20:15 | 只看该作者
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19#
发表于 2006-11-28 21:18 | 只看该作者
原帖由 felix_cq 于 2006-11-28 18:44 发表
6 ~* s0 d- x2 r3 s# C6 Crobot老兄一贯都是一副玩世不恭的口气 难得啊~

, q0 W2 A; W' B7 a2 C' b" x9 }  o, N- u- G, m. i
玩玩而已, 当不得真的.9 B( U. {7 t" a9 ?. [
, q5 x. z1 o! V* q8 m$ r
最早玩SB16时, 有一个音频编辑软件, 把录音机录下来的WAV处理一下...比如说把音轨复制几个, 时间轴向后移一点, 音量一个比一个小, 合并后再放, 就是回响的效果... 如果把时间轴压缩,就可以变女声了...所以当初试EAX时, 就发现没有新鲜的...EMU101是个可编程处理器, 所以可以实时处理这些效果...; ?: o7 V2 w6 b" K
) M" P" h2 r3 J( ?; j" L9 G
但是A3D是真正的3D音效, 什么叫身临其境? 就是子弹呼啸而过...同样是子弹, 擦身而过和远处看别人射击, 声音是完全两样的. 这个效果完全不知道怎么用WAV编辑软件制做, 不知道A3D是怎么做到的. 印象很深刻的是A3D的DEMO, 一个是盘旋的直升机, 你可以用方向键控制自己的位置, 如果你走到圈子里面, 可以清楚听到飞机是从身后过去的. 空间定位以及运动效果, 不愧是"A3D") i) z7 g6 z* Q% Q4 d- a

# D1 u8 L0 X$ q有人说我玩LIVE没有4个箱子? FT, 我是M200前置, 1900T后置, DEMO里面的东西都听了一下... 当时据说采用EAX效果很好的NFS 3代还是4代记不清了. 真的是没有什么感觉...空间定位就是控制4个箱子音量大小而已...果然是"EAX", 创新从来都是说环境音效, 其实和3D基本不搭边的...; H& W- F: C7 H% u/ }4 u3 p

; n0 B7 n! }8 V- M& S* C: d: a+ iAureal, 如同显卡中的Voodoo, 也是一个悲剧英雄.
5 ^! {: n* A9 `# @. n/ U! N. G3 O$ _1 d
平心而论, S90也是一个低端卡, 当时在我的机器感觉底噪比LIVE来的大...不过俺还是留下了.
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20#
发表于 2006-11-28 21:29 | 只看该作者
NFS 5都没支持A3D、EAX,你能听到4声道3D音效?:blink:
/ }5 |0 M$ w$ I6 n9 }* w
3 W3 u$ \% @& N, qNFS6才开始支持。
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