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光线追踪让《Quake 4》更真实

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发表于 2006-12-20 18:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果你了解“光线追踪”(Ray Tracing)技术,应该会知道德国程序员Daniel Pohl。在《Quake 3: Ray-Trace》之后,他又把眼光投向了《Quake 4》。

光线追踪是用于3D建模、渲染的光线处理方法,对硬件要求极高,因此处理过程很慢,但能产生高品质的图像,获得逼真的反射、阴影、透视等效果,可以让合成电影或3D游戏中的画面得到质的飞跃。

德国萨尔兰大学的计算机图形研究小组曾经开发出一套名为“OpenRT”的光线追踪库,其API语法与OpenGL类似,Daniel Pohl两次对“Quake”引擎的改造就使用了OpenRT。根据他的演示,改造后的《Quake 4: RT》可以说是焕然一新、效果非凡。当然,要在这种效果下得到很好的实时性能不是普通机器能做到的,AMD双路双核心Quad FX或者Intel四核心Core 2 Extreme QX6700也很难。

Daniel Pohl目前正在寻求赞助,以便作为一个专业游戏开发人员来进行相关研究。如果光线追踪能得到普遍应用,我们可以想象,3D游戏必将进入一个崭新的时代,照片等级的游戏画面也不在话下。

有兴趣的读者可以参考Daniel Pohl的这篇文章,里边详细介绍了光线追踪技术的原理,以及在《Quake 3》和《Quake 4》上的改造。

光线追踪版《Quake 4》网站:http://www.q4rt.de/

Daniel Pohl


光线追踪技术原理示意图


特效出色的电影《指环王/魔戒》就使用了光线追踪


光线追踪版《Quake 3》截图1


光线追踪版《Quake 3》截图2


光线追踪版《Quake 3》截图3


光线追踪版《Quake 4》截图1


光线追踪版《Quake 4》截图2
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